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Test & Avis complet sur Pokémon Legends: Arceus : le meilleur jeux Pokémon ?

Explorateurs dans un temps et un espace dangereux.

Jusqu’à présent, les jeux Pokémon de la « série principale » étaient strictement des RPG au tour par tour suivant un jeune protagoniste en quête de devenir un puissant entraîneur de Pokémon. Chaque jeu successif a superposé une liste de nouveaux Pokémon à se disputer et, plus récemment, des mécanismes de plus en plus absurdes et gonflés pour essayer de pimenter un système qui est fondamentalement resté inchangé. Donc, enfin, nous avons Legends : Arceus : la réinvention que nous avons demandée. Le développeur Game Freak a abandonné presque tout ce à quoi je m’attendais d’un jeu Pokémon typique – des gymnases, des rencontres aléatoires, un Elite Four, des combats d’entraîneurs sur le monde extérieur, une équipe maléfique déterminée à dominer le monde – et a recommencé, repensant même ses plus des systèmes de base comme les rencontres Pokémon et l’évolution à partir de zéro. Une grande partie de cette transformation impressionnante porte ses fruits,

Il existe de nombreuses et variées raisons pour lesquelles les gens reviennent à Pokemon année après année, mais au cœur de celui-ci se trouve peut-être le plaisir tiré de la collecte d’une véritable armée de monstres intéressants, de la personnalisation et de la liaison avec une équipe spécifique de puissants, et de surmonter des défis de plus en plus difficiles à leurs côtés. À cet égard, Legends: Arceus est toujours le Pokémon que nous connaissons et aimons. Mais tout ce qui l’entoure – comment vous rencontrez ces créatures et en apprenez à leur sujet, comment vous vous battez contre elles et à leurs côtés, et les défis auxquels vous faites face ensemble – a été renversé.

 

La façon dont Legends: Arceus réinvente complètement la façon dont vous capturez et combattez les Pokémon est exemplaire. Les Pokémon errent dans le monde extérieur comme ils l’ont fait dans Let’s Go et Sword and Shield’s Wild Area, mais au lieu de les toucher pour commencer chaque combat, vous avez ici un buffet d’options pour aborder chaque rencontre. Vous pouvez, par exemple, lancer immédiatement une PokeBall pour une tentative de capture, ou envoyer l’un de vos Pokémon pour une bataille, ou jouer avec plus de sécurité et utiliser des objets comme des baies pour les distraire ou des boules de boue pour les étourdir. Certains Pokémon fuiront à la seconde où ils vous verront, vous obligeant à vous cacher furtivement dans les hautes herbes pour obtenir un bon tir. D’autres pourraient vous attaquer directement – votre personnage réel, pas votre Pokémon – et vous devrez esquiver ou prendre un coup à votre barre de santé limitée. Certes, cela ne ressemble pas à une idée radicale si vous avez déjà joué à un jeu d’action,

La façon dont Legends: Arceus réinvente complètement la façon dont vous capturez et combattez les Pokémon est exemplaire.

Liés à cela, il y a de nombreuses touches plus impressionnantes de Legends: Arceus, en particulier dans la façon dont les Pokémon sauvages réagissent à vous ou existent simplement dans le monde en tant que créatures réelles avec des bizarreries comportementales distinctives. Par exemple, Nosepass s’endormira toujours face au nord, Sudowoodo se figera dans une pose d’arbre quand ils penseront que vous les avez repérés, et Magikarp s’effondrera bêtement jusqu’à vous parce qu’ils n’ont aucune idée que vous emballez une équipe de niveau 80 des mastodontes qui pourraient en manger 10 en une seule bouchée. Tous les Pokémon n’ont pas ce niveau de personnalité, mais beaucoup d’entre eux se sentent réels d’une manière que Pokémon n’a dans aucun autre jeu de la série principale, sinon tout à fait au niveau de vivacité que nous avons vu dans Pokémon Snap.

 

Encore plus excitantes sont les « distorsions spatio-temporelles » occasionnelles qui apparaissent dans Legends: les cinq biomes distincts et autonomes d’Arceus, apportant avec eux une multitude de Pokémon rares et puissants apparaissant et sortant rapidement pour créer une scène de chaos délicieux. Et puis il y a la terreur pure et délicieuse de courir à travers un énorme Pokémon « alpha » aux yeux rouges dans la nature et de le faire vous poursuivre à mi-chemin sur la carte. Écoutez, vous n’avez pas vraiment expérimenté Pokémon jusqu’à ce qu’un Chansey vous envoie directement dans l’océan avec un Hyper Beam bien placé. Tout cela rend les créatures de Hisui beaucoup plus vivantes et dynamiques que n’importe quel jeu précédent, bien que naturellement cela n’approche pas le niveau de détail que nous voyons dans quelque chose comme Breath of the Wild.

Vous n’avez pas vraiment expérimenté les Pokémon jusqu’à ce qu’un Chansey vous propulse directement dans l’océan avec un Hyper Beam bien placé.

Le combat a également fait l’objet d’une refonte qui ajoute une nouvelle couche stratégique aux rencontres, notamment avec l’ajout d’attaques fortes et agiles. Si vous avez joué à l’un des jeux Bravely Default, cela vous semblera un peu familier : en dehors des attaques normales, vous pouvez également choisir de sacrifier la puissance d’attaque pour ramener votre tour plus tôt avec un mouvement Agile, ou d’abandonner les tours futurs pour un coup extra-puissant maintenant. Cependant, le système échoue de plusieurs façons : d’une part, la plupart des rencontres sauvages se terminent si rapidement qu’une grande partie de cela ne vaut pas toujours la peine de s’en soucier. D’autre part, l’élément stratégique consistant à sacrifier le pouvoir pour les tours ou les tours pour le pouvoir ne fonctionne pas aussi bien lorsque vous ou votre adversaire changez constamment de Pokémon, forçant l’ordre du tour à changer et à se réinitialiser encore et encore. Cela rend plus difficile l’élaboration de stratégies lorsque vous vous faites botter les fesses par un monstre puissant, et presque impossible dans les combats d’entraîneurs lorsque vous ne faites que tirer les Pokémon de l’autre. Dans l’ensemble c’est une bonne idée, mais les combats que Legends : Arceus propose habituellement ne lui permettent pas toujours de briller.

Ce qui fonctionne bien mieux, ce sont les changements plus subtils dans la façon dont les différents mouvements et effets de statut sont utilisés dans les batailles. Je n’entrerai pas dans tous les détails ici, mais si vous êtes un fan de Pokémon depuis des années, vous remarquerez immédiatement que des mouvements comme Rollout ne fonctionnent pas comme vous vous en souvenez, ou que des effets de statut comme Sleep semblent différents. d’habitude. La grande, grande majorité de ces changements sont pour le mieux, servant à resserrer les batailles et fonctionnant bien dans le cadre plus rapide et lourd de dégâts. D’autres changements majeurs sont également perceptibles en dehors de la bataille, avec à la fois l’évolution des Pokémon et la modification de leurs mouvements désormais disponibles directement à partir du menu dès que certaines conditions sont remplies.

Chaque attaque qu’un Pokémon a apprise est toujours disponible.

Légendes : Arceus supprime également les éléments de base de la série tels que les objets détenus, l’élevage, les œufs et les capacités, et n’a pas d’équivalent à Mega Evolution Z-Moves, Gigantamaxing ou toute autre absurdité ; il n’en a pas besoin. Ce n’est pas que Legends: Arceus n’est pas un jeu complexe – loin de là, en fait – mais cette complexité a été déplacée vers des approches stratégiques des rencontres, de la capture et de la constitution d’équipes plutôt que vers une tour de plus en plus haute de systèmes superposés.

Cela ne fait pas de mal que Legends: Arceus est beaucoup plus difficile que n’importe quel jeu Pokémon de mémoire récente, en particulier lorsque vous combinez les mécanismes de combat au tour par tour avec le mouvement plus orienté vers l’action requis pour les configurer en premier lieu. Dans l’ensemble, les Pokémon sauvages semblent faire plus de dégâts à tous les niveaux, et même au début, vous pouvez rencontrer des Pokémon extrêmement puissants qui détruiront toute votre équipe et votre personnage si vous ne faites pas attention. Dans le premier domaine, par exemple, errer sur un chemin particulier vous mettra dans le viseur d’un Rapidash massif aux yeux rouges à un niveau déraisonnablement élevé. Vous pouvez courir si vous le souhaitez, ou essayer de l’attraper et risquer de perdre, mais il est indéniable que c’est un premier moment qui donne à réfléchir pour ceux qui sont habitués à ce que les jeux Pokémon soient une partie de plaisir. Il s’agit d’une suppression bienvenue de Pokemon ‘ s roues d’entraînement historiques, en particulier pour les fans comme moi qui recherchent plus de défis de Pokémon depuis des années. Mais cela perd une grande partie de l’accessibilité passée de la série (et il n’y a pas de mode facile), ce qui mérite d’être gardé à l’esprit compte tenu de sa large base de fans de tous âges.

Il existe de nombreuses bonnes raisons réelles pour lesquelles Game Freak pensait qu’une refonte était de mise, mais dans le monde de Legends: Arceus, combattre et attraper des Pokémon est comme ça parce que vous inventez activement à la fois comme vous va. Plutôt que le jeune préadolescent courageux habituel qui se lance dans un défi de gym, vous incarnez un adolescent des temps modernes projeté à travers le temps et l’espace dans une version passée de la région de Sinnoh de Pokémon Diamant et Perle, connue en son temps sous le nom de Hisui. . Vous êtes chargé par une voix mystérieuse de rencontrer tous les Pokémon, puis vous êtes déposé près d’une colonie appelée Jubilife Village, où les Pokémon sont connus comme des créatures terrifiantes que les humains doivent craindre et éviter. Cette tournure agréablement surprenante permet une perspective complètement nouvelle sur les monstres, franchement, assez effrayants que nous ‘

Legends: Arceus est beaucoup plus difficile que n’importe quel jeu Pokémon de mémoire récente.

Et quoi de mieux pour cela que de compiler un PokeDex ? Sauf que là aussi, ce n’est pas le PokeDex que nous connaissons. Au-delà de la simple capture de chaque Pokémon une fois pour compléter l’encyclopédie, vous ne pouvez remplir complètement une entrée qu’en accomplissant un certain nombre de tâches bonus uniques à chaque monstre. Attraper au moins un est nécessaire, mais d’autres tâches de recherche incluent des choses comme combattre un certain nombre, les voir utiliser certains mouvements, les rencontrer de manière spécifique ou à certains moments, et plus encore. Par exemple, un Bidoof sera l’un des premiers Pokémon que vous attraperez, mais pour le rechercher pleinement, vous pouvez en attraper plusieurs, en faire évoluer un en Bibarel, en vaincre plusieurs au combat ou terminer une quête parallèle dans le village de Jubilife où un groupe de Bidoof causent un contrariété. De telles quêtes secondaires sont disponibles en abondance,

Remplir le PokeDex améliore votre rang dans l’équipe d’expédition, ce qui est requis pour certains jalons de progression et récompenses, mais c’est aussi une tâche merveilleusement enrichissante en soi car elle est tellement ouverte. Je me suis souvent retrouvé à errer du chemin principal de l’histoire dans les forêts, les grottes, les montagnes et les rivières à la recherche de nouveaux monstres à cataloguer, à les regarder bouger et à passer du temps à les connaître afin de pouvoir discerner la meilleure façon d’aborder chaque nouvelle tâche de recherche. . Lorsqu’elle est combinée avec les nouveaux systèmes de capture et de combat, la boucle principale de Pokémon Legends: Arceus consistant à visiter une nouvelle zone, à travailler sur le PokeDex, à tourner en cours et à répéter s’est avérée amusante et attrayante pendant des heures.

Mais aussi amusant que ce soit d’attraper et d’attraper et d’attraper des Pokémon, les nouveaux systèmes brillants de Legends: Arceus présentent un inconvénient majeur: ils existent tous dans un monde laid et vide.

Remplir le PokeDex est une tâche merveilleusement enrichissante en soi.

Maintenant que le Switch a plusieurs beaux jeux en monde ouvert stylisés avec de grands champs herbeux et des monstres errants, ce monde particulier se révèle particulièrement décevant. À l’exception singulière de son ciel agréable, ce n’est tout simplement pas agréable à regarder, jamais. Ses cinq zones, qui comprennent les champs d’obsidienne, les tourbières cramoisies et les terres côtières de cobalt, se ressemblent souvent de manière déprimante. Les textures sont laides et répétitives, l’herbe et les arbres sont excessivement simples et évidents, et les effets de l’eau sont tout à fait bizarres, surtout lorsque les Pokémon nagent. Les objets apparaissent et sortent à courte distance, et de grands Pokémon sauvages repérés au loin courent à une fréquence d’images extrêmement lente qui les fait ressembler à des animations en stop-motion. Et pour être très clair, rien de tout cela n’est rare – cela ressemble constamment à ça, à la fois en mode ancré et en mode portable (bien que le mode portable soit un peu meilleur), et tue souvent l’immersion de courir dans ce qui devrait être un monde naturel passionnant rempli de Pokémon. 

Au contraire, plus vous avancez, plus vous avancez: lorsque vous commencez à déverrouiller des Pokémon qui vous permettent de galoper, de surfer et de survoler le monde rapidement, les déceptions visuelles – et les barrières artificielles mal placées aux extrémités du monde – deviennent même plus évident et difficile à regarder au-delà.

De plus, alors que le surmonde d’Arceus est de taille massive, une grande partie est fonctionnellement vide. Bien sûr, la tradition explique que la région d’Hisui est encore largement inhabitée par les humains, il est donc logique de ne pas avoir des tonnes de villes massives et animées. Mais quand je dis vide, je veux dire vide, même de phénomènes naturels intéressants ou de curiosités en bord de route. Je ne peux pas assez souligner à quel point ce monde n’est que de longues étendues de plaques d’herbe ou de montagnes nues et vides couvertes de Geodudes, en particulier dans les zones ultérieures. C’est juste tous les Pokémon, tout en bas. Il existe un certain nombre de lieux nommés sur la carte faisant référence à des villes ou à des points de repère de Diamond and Pearl qui sont clairement destinés à être leurs précurseurs, mais, à part peut-être avoir quelques fleurs ou arbres supplémentaires ou de l’herbe de couleur légèrement différente, il n’y a aucune raison de vraiment explorer ou les apprécier. Attrapez simplement votre Pokémon et passez votre chemin, rien à voir ici.

Alors que le surmonde d’Arceus est de taille massive, une grande partie est fonctionnellement vide.

La poignée de points de repère que possède Hisui est également souvent décevante. Donc, si souvent dans Legends: Arceus, j’ai vu ce que je pensais être une grotte de montagne fraîche ou un ravin ou une île intéressants, seulement pour le trouver habité par plusieurs des mêmes Combee et Buizels que j’avais rencontrés depuis que je suis arrivé à Hisui. Quelques petites colonies garées dans la région n’ont absolument rien à offrir au-delà d’une quête secondaire ou deux – vous ne pouvez même pas les utiliser comme camps pour soigner votre équipe. Même la musique qui accompagne votre aventure est terne et étrangement incohérente, s’estompant à des moments impairs et présentant un mélange de mélodies de piano apaisantes de style Breath of the Wild et de remixes énergiques des thèmes de la route Diamond and Pearl. Essentiellement, explorer et apprendre à connaître Hisui consiste entièrement à cataloguer ses Pokémon – la région, le monde, la musique,

Pire encore, sans points de repère intéressants, Hisui est également entièrement dépourvu de tout ce qui ressemble à des donjons, ou même à des énigmes, vraiment. Il y a une sorte de donjon d’environ 20 heures avec quelques énigmes de mémorisation de forme extrêmement basiques, mais vous ne reverrez jamais rien de tel. Cela est probablement dû en partie au fait que rouler sur Pokémon a entièrement remplacé l’ancien système de mouvements « Hidden Machine » utilisable à la fois pour les voyages et la résolution d’énigmes sur le monde extérieur. Bien que je me réjouisse de ne pas avoir à porter un Bidoof avec moi à tout moment pour casser des rochers, Legends: Arceus a l’impression d’avoir perdu un peu trop de lui-même sans énigmes de ruines sympas à résoudre ou voyages de spéléologie intéressants. En l’absence de remplacement approprié pour les gymnases traditionnels, les cachettes de fusées, etc., il y a ‘ Il n’y a pas d’accumulation significative de rencontres majeures et pas de moments de satisfaction qui viennent de survivre à une longue excursion dans un endroit dangereux avec un ennemi puissant à la fin. Je n’avais pas réalisé à quel point l’adrénaline conquérant quelque chose comme une route de la victoire m’apportait vraiment jusqu’à ce qu’elle me manque soudainement.

Ce que tout cela signifie, c’est que ce que vous faites pour la quasi-totalité de Legends: le premier acte d’Arceus est d’attraper et de se battre, encore et encore. Et ce système est assez fort pour qu’il réussisse à garder les choses intéressantes la plupart du temps, bien qu’il soit vrai qu’après les 20 premières heures de répétition, je commençais à faiblir. Des combats de boss entrecoupés avec de puissants Pokémon seigneurs et dames qui mélangent activement les mécanismes de jeu d’action de leurs batailles aident à rafraîchir les choses, bien que j’aurais pu faire avec quelques batailles d’entraîneurs plus difficiles que l’histoire ne m’a lancé. Mais ensuite j’ai atteint Legends: la fin d’Arceus… ou devrais-je dire les fins ?

Lorsque vous voyez les crédits défiler environ 30 heures, la « fin » que vous avez vue est vraiment plus une finale du premier acte, menant directement à une seconde moitié robuste avec 20 ou 30 heures supplémentaires de quêtes secondaires, de batailles, de légendaires, et plus encore. Cela en soi est génial, et une grande partie de ce contenu supplémentaire est également très amusant, y compris une bataille de boss très difficile et d’excellentes chasses et combats de Pokémon légendaires qui utilisent vraiment Legends: la capture de créatures et d’objets du monde d’Arceus- utilisez des mécanismes pour des rencontres stratégiques intéressantes. En fait, ils m’ont fait souhaiter que davantage de rencontres Pokémon précédentes m’aient forcé à mieux utiliser mon ensemble d’outils pour la furtivité et l’étourdissement – ​​ceux-ci ressemblaient à des opportunités manquées avec le recul.

 

Mais un morceau massif de Legends: la seconde moitié d’Arceus craint: le finir. La fin réelle et réelle est bloquée derrière deux collect-a-thons absolument massifs et frustrants. L’une des tâches consiste à collecter 107 objets dispersés dans les six zones, sans aucun guide indiquant où se trouvent l’un d’entre eux au-delà du nombre restant dans chaque zone. L’autre tâche est, sans surprise, de capturer tous les Pokémon disponibles – un travail rendu angoissant par le fait que beaucoup sont extrêmement rares. À un moment donné, j’ai passé plusieurs heures à faire ce qui suit : quitter Jubilife Village pour une certaine zone, voler vers le point d’apparition très spécifique d’un Pokémon dont j’avais besoin, voir qu’il n’était pas là, retourner au camp, retourner au village pour réinitialiser les spawns et répéter jusqu’à ce que je trouve ce dont j’avais besoin. J’ai également passé des heures assis au sommet d’une montagne, attendre qu’une distorsion spatio-temporelle apparaisse dans l’espoir qu’il pourrait, peut-être, avoir le Pokémon dont j’avais besoin. Et si j’ai accidentellement fait s’évanouir ou fuir l’un de ces Pokémon, tant pis. Refais le encore.

J’ai passé plusieurs heures à répéter le cycle jusqu’à ce que je trouve ce dont j’avais besoin.

C’est tellement, tellement éloigné du fantasme Pokémon dans lequel je voulais voir la série évoluer. Je comprends que Pokémon a toujours eu ce genre de défis obtus et répétitifs pour ses monstres les plus rares (rappelez-vous Feebas dans Ruby and Sapphire?), Mais ils n’ont jamais été obligés de terminer une histoire principale – pas même au bon vieux temps où les attraper tous était encore le slogan. Et compte tenu de la réinvention moderne de la série que nous voyons ici, ce genre d’activité obligatoire fastidieuse aurait dû être la première chose à jeter. 

Si Legends: Arceus avait caché plus de ces monstres plus rares derrière des énigmes ou des quêtes secondaires intéressantes ou de véritables mystères du monde extérieur, cela aurait été une chose. Au lieu de cela, c’est juste beaucoup d’attente, de répétition et de chance (et, pour tous ceux qui y jouent après le lancement, vraisemblablement des guides en ligne) que j’ai trouvé extrêmement décourageant malgré la proposition alléchante de, vous savez, obtenir une forme de résolution pour l’intrigue établie dans les cinq premières minutes. Du bon côté, le commerce en ligne et local sera disponible au lancement, ce qui peut accélérer ce processus pour certains, mais cela ne change pas la nature ennuyeuse de se faire dire de sortir et de trouver quelque chose qui n’est tout simplement pas là pour être trouvé le grande majorité du temps.

Alors qu’est-ce qui nous attend à la fin de tout cela ? Je ne vais pas le gâcher, mais il suffit de dire qu’il s’agit d’une bataille de boss mémorable et fantastique, et puis rien. L’histoire ne se résout jamais vraiment. Plusieurs personnages ont laissé entendre à plusieurs reprises qu’ils avaient des motifs suspects et intéressants, n’expliquant jamais qui ils sont ni ce qu’ils font vraiment. Un personnage particulièrement tragique ne reçoit même jamais la reconnaissance que son histoire non résolue est en fait assez foirée pour un jeu Pokemon, et encore moins une fin heureuse (ou n’importe quelle fin, vraiment). Les questions soulevées au début de Legends: Arceus ne reçoivent jamais suffisamment de réponses, et même lorsque vous revenez en ville, personne ne remarque l’exploit que vous venez d’accomplir. Peut-être que c’était ma propre faute d’avoir été amené à croire qu’il y avait une plus grande histoire racontée ici au-delà de « attrapez-les tous ». Mais après 64 heures,

Le verdict

Je me sens déchiré à propos de Pokémon Legends: Arceus. D’une part, ses systèmes remaniés sont totalement révolutionnaires pour la franchise. Il supprime à la fois les mécanismes de combat obsolètes et un système de progression obsolète qui avait cruellement besoin d’un remaniement, et les nouveaux remplaçants sont incroyablement amusants même après des heures de répétition. Mais alors que Legends: Arceus est le Pokémon le plus proche qui ait jamais été de refléter le monstre attrapant et combattant comme je les ai toujours imaginés dans ma tête d’enfant, sa tentative par ailleurs passionnante de changement de genre se déroule dans un décor décevant vide, laid et monde parfois fastidieux. Bien que je sois ravi par cette nouvelle direction de gameplay, je souhaite que le même soin et la même attention soient apportés à chaque aspect de l’aventure. Pokémon Legends: Arceus est le meilleur qu’il ait jamais ressenti pour attraper et collectionner des Pokémon,

Écrit par Onja

Aventurière, passionnée depuis des années par l'écriture et les voyages. Aujourd'hui Onja lie ses deux passions en vous partageant ses retours d'expériences, ses conseils et ses erreurs, afin que vous puissiez profiter d'une expérience optimale pour vos prochaines aventures.

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