in

Test & Avis complet sur Star Wars: Jedi Fallen Order

Si Star Wars Jedi: Fallen Order proposait un générique d’ouverture semblable à celui des films, cela pourrait ressembler à ceci :


C’est une période sombre pour les fans de jeux SOLO Star Wars.

 

Depuis qu’EA a obtenu les droits en 2013, seuls deux jeux BATTLEFRONT

ont été produits, dont un seul proposait une courte campagne.

A présent, RESPAWN, développeur de Titanfall 2, a sorti

STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER, une histoire audacieuse

sous la forme d’un TPS … un TRES BON TPS, de quoi redonner espoir à la galaxie…


Jedi: Fallen Order appuie sur tous les bons boutons pour une action-aventure Star Wars. C’est un remix de genre qui échantillonne le combat et l’exploration d’un Dark Souls allégé et l’action et l’énergie d’Uncharted, et qui s’avère être un excellent choix pour le retour du Jedi jouable.

 

L’histoire est sombre, ce qui convient à un moment de la série – entre les épisodes 3 et 4, lorsque les choses sont les plus sombres pour les Jedi et la galaxie dans son ensemble. Il est absolument trempé dans le traumatisme des séquelles de la purge de l’Ordre Jedi par Palpatine et Vader cinq ans plus tôt, avec à la fois notre jeune héros Jedi roux Cal Kestis et son nouveau mentor Cere Junda définis par la culpabilité et les remords de leurs survivants sur la façon dont ils ont échappé à l’Ordre. 66. Cal est interprété avec respect par Cameron Monaghan, bien qu’il ne développe jamais vraiment une forte personnalité qui le sépare des autres personnages génériques Jedi. C’est un bon gars standard de bout en bout, et même au plus bas, il n’est jamais tenté à distance par les ténèbres et la vengeance – il a juste besoin d’un solide discours d’encouragement. Céré, d’autre part, le surpasse de loin avec une performance angoissée de Debra Wilson, en particulier dans la seconde moitié lorsqu’elle revit ses moments les plus sombres et affronte les conséquences de ses actes avec une répulsion appropriée sur son visage. Même le principal antagoniste, le chasseur Imperial Inquisitor Jedi connu sous le nom de Second Sister, a une profondeur inattendue – une agréable surprise après la méchanceté bidimensionnelle de personnages similaires dans la série animée Star Wars: Rebels.

Cere éclipse Cal à travers la performance inquiétante de Debra Wilson.

Toute cette obscurité signifie qu’il y a moins de charme de cape et d’épée optimiste de la trilogie originale, bien qu’un peu de cela transparaisse. Nous obtenons une bonne dose de soulagement comique du capitaine à quatre bras Gris du bon navire Mantis et du droïde à pattes de poulet toujours présent et toujours adorable, BD-1 (souvent prononcé «Buddy»). Il est à peine plus gros que les jumelles de Luke, mais il est extrêmement utile. Pas seulement grâce à ses capacités de piratage, qui servent d’extension aux vôtres, mais parce qu’il sautera de votre dos pour attirer votre attention sur les choses que vous pouvez scanner pour déverrouiller dans l’encyclopédie en jeu, et les lumières à l’arrière de sa tête sert à indiquer votre état de santé sans trop encombrer l’écran. La quête principale envoie notre utilisateur de la Force et son équipage aux taches de rousseur sur ce qui équivaut à une version Star Wars d’une aventure d’Indiana Jones (qui doit rendre George Lucas fier) ​​qui s’étend sur plusieurs planètes. Vous êtes jeté non seulement dans les couloirs métalliques stériles des installations impériales, mais aussi dans les jungles denses du monde natal Wookiee de Kashyyyk, la poussière rouge en colère de Dathomir et d’autres mondes moins connus avec leur propre apparence, y compris d’anciennes tombes extraterrestres. que vous pillez. Bien qu’ils semblent petits au début, presque tous les mondes que vous visitez se révèlent étonnamment vastes, avec d’énormes sections et des raccourcis verrouillés derrière des barrières que vous apprendrez plus tard à franchir, sauter ou surmonter d’une autre manière. Certains d’entre eux sont radicalement différents d’une région à l’autre, avec la région exotique de Shadowlands de Kashyyyk qui se démarque dans mon esprit comme un endroit étonnamment distinctif grâce à ses plantes carnivores effrayantes. D’autres zones comprennent des cavernes souterraines et des temples anciens, qui contrastent tous fortement avec les décors traditionnels de Star Wars. La grande majorité des énigmes sont simples et amusantes – imaginez si Lara Croft pouvait momentanément geler des objets en mouvement et pousser des rochers avec son esprit – mais une ou deux sont devenues assez délicates pour me faire me gratter la tête pendant un moment. Cependant, il n’y en a presque jamais trop à la fois, donc vous faites rarement la même chose pendant longtemps. La grande majorité des énigmes sont simples et amusantes – imaginez si Lara Croft pouvait momentanément geler des objets en mouvement et pousser des rochers avec son esprit – mais une ou deux sont devenues assez délicates pour me faire me gratter la tête pendant un moment. Cependant, il n’y en a presque jamais trop à la fois, donc vous faites rarement la même chose pendant longtemps. La grande majorité des énigmes sont simples et amusantes – imaginez si Lara Croft pouvait momentanément geler des objets en mouvement et pousser des rochers avec son esprit – mais une ou deux sont devenues assez délicates pour me faire me gratter la tête pendant un moment. Cependant, il n’y en a presque jamais trop à la fois, donc vous faites rarement la même chose pendant longtemps.

Le souci du détail apporté par Respawn et son amour évident pour la saga se ressent.

L’exploration est la clé de ces cartes, et les deux coffres remplis de butin cosmétique et d’échos spéciaux de la Force (l’équivalent Jedi des journaux audio) sont dispersés partout. Cela vous donne de nombreuses raisons de virer à gauche lorsque le vague indicateur sur l’écran de la carte vous suggère de tourner à droite – ou de faire un aller-retour dans un monde précédemment visité – juste pour voir ce que vous pouvez trouver après avoir acquis une nouvelle capacité . En de rares occasions, généralement après un combat facultatif difficile ou un puzzle modérément délicat, vous trouverez même un coffre avec quelque chose qui affecte le gameplay, comme une cartouche de santé supplémentaire ou un tiers d’une augmentation permanente de votre santé ou de votre capacité de Force. C’est une récompense suffisante pour maintenir l’envie de retourner chaque pierre. Dès la scène d’ouverture d’un monde de démolition de navires où les restes de l’ère de la trilogie préquelle sont littéralement mis en pièces alors que l’Empire construit sa nouvelle flotte, l’attention portée aux détails et l’amour évident pour le matériel source le montrent. Dites ce que vous voulez des jeux Star Wars d’EA à ce jour, mais les deux jeux Battlefront ont une apparence et un son incroyables et authentiques, et Jedi Fallen Order est à la hauteur de cette même norme. La seule chose que je qualifierais d’offensivement moche, ce sont les wookiees, en raison du fait que la technologie graphique n’a pas encore vraiment cloué la tête humaine de cheveux et encore moins un tapis de marche entier. Tous ces détails ne sont pas gratuits, et bien qu’il vise 60 images par seconde en mode performance sur Xbox One X et PlayStation 4 Pro, il ne reste pas toujours sur la cible. Même un PC avec une GTX 2080 a du mal avec cela sur les paramètres ultra. Et, comme de nombreux jeux alimentés par Unreal Engine, lorsque vous entrez dans une nouvelle zone, il y a généralement un moment de hachage au fur et à mesure que les choses se mettent en place, même si cela s’est toujours éclairci au moment où l’action a commencé. L’écran est heureusement épuré de mini-cartes ou de marqueurs de quête, laissant briller les grands environnements. Lorsque vous ouvrez l’écran de la carte, la projection de style hologramme est minimaliste et n’est pas très utile pour une navigation précise, mais elle vous donne une idée de l’endroit où vous êtes allé, de ce qu’il reste à faire dans une zone et de la direction dans laquelle vous devriez vous diriger. C’est particulièrement utile lorsque vous essayez de revenir à votre navire après avoir terminé un objectif de l’histoire, car il n’y a pas de système de voyage rapide et il est facile de se retourner ou de tourner en rond. J’ai aussi vraiment apprécié qu’il indique clairement où vous ne pouvez pas encore aller parce que vous n’avez pas les bonnes capacités (alors ne perdez pas votre temps plus tard dans l’histoire) et met en évidence de nouveaux endroits où vous pouvez aller avec vos capacités récemment débloquées . C’est un énorme gain de temps. L’histoire ne prend pas longtemps du tout pour jeter Cal tête baissée dans la première des nombreuses séquences d’action de style Uncharted où tout explose autour de lui mais tombe dans la bonne position exacte pour lui permettre de sauter ou de l’utiliser pour sortir de un trou. Jedi: Fallen Order a intégré à peu près toutes les astuces du livre de jeu d’action à la troisième personne : escalader des murs convenablement cahoteux, se trémousser le long de poutres, glisser sur des pentes, se balancer à partir de cordes, courir sur les murs, etc. et le plaisir est à son meilleur lorsqu’il enchaîne tout cela pour une séquence qui nécessite un peu de temps pour se dérouler. (La chute vous fait réapparaître instantanément au début de la séquence avec une petite bouchée de votre barre de santé, donc les enjeux ne sont pas si élevés si vous manquez un saut plusieurs fois.) Cela ne fait que s’améliorer à mesure que davantage de capacités de Force sont introduites et amélioré tout au long de la campagne, lui donnant une saveur différente des bouffonneries similaires de Nathan Drake et Lara Croft.

Les combats avec les boss et d’autres types d’ennemis armés des sabres laser ou d’armes semblables sont brillamment animées.

De même, le sabre laser ne reste pas caché longtemps. C’est la seule arme que vous utiliserez (Cal est apparemment beaucoup plus opposé aux blasters « non civilisés » que Luke ou même Obi-Wan), donc c’est une bonne chose de l’utiliser contre des ennemis et des sons complètement authentiques pour les films, et se sent bien le plus du temps. Le combat n’est pas tout droit sorti d’un jeu d’action de style Dark Souls, mais il partage définitivement l’accent mis sur le minutage minutieux des frappes, des parades et des esquives tout en surveillant l’ennemi pour savoir quand les attaques se produiront. En jouant en difficulté Jedi Master (le troisième des quatre paramètres), j’ai trouvé que presque tous les ennemis étaient sérieusement dangereux si je baissais ma garde – l’exception étant les Storm Troopers de base, qui sont très sur la marque en ce sens qu’ils sont ridiculement faciles à tuer avec un seul coup ou un bloc chronométré pour refléter leurs propres boulons de blaster sur leurs visages très tuables. Les batailles avec des boss et d’autres ennemis avec des sabres laser ou des armes de type sabre laser sont brillamment animées avec des effets intenses alors que des lames colorées tourbillonnent et s’entrechoquent et que des étincelles volent. Chaque ennemi de mêlée a une barre de blocage qui doit être brisée avant de pouvoir les endommager avec des attaques frontales (plutôt que d’esquiver et de contrer ou de suivre une parade au bon moment), et cela peut créer des moments qui m’ont rappelé Luke furieusement matraqué Vader avant de finalement couper sa main de robot dans Le Retour du Jedi. Naturellement, il ne s’agit pas seulement d’écraser les boutons jusqu’à ce qu’ils se cassent : les ennemis clignoteront en rouge pour indiquer qu’une attaque impossible à bloquer est imminente, et vous devrez rapidement esquiver, esquiver, ou sauter pour l’éviter. Affronter plusieurs ennemis – même les plus faibles et omniprésents – semble toujours dangereux, en particulier avec des attaquants à distance et au corps à corps qui vous attaquent en même temps. Clouer votre part de cette chorégraphie précise et à la volée est toujours gratifiant – et fréquemment rafraîchi par une sélection étonnamment large de types d’ennemis, des insectes de la taille d’un chien aux énormes choses de trolls spatiaux et au matériel militaire impérial le plus reconnaissable.

En cours de route, vous rassemblerez une pile de pièces de sabre laser (ainsi que des skins pour BD-1, votre vaisseau et la tenue de Cal) qui vous permettront de personnaliser individuellement la conception de l’émetteur, de l’interrupteur, de la gaine, de la poignée, et le matériau ainsi que la couleur de la lame. Il existe différents styles ornementaux qui peuvent être mélangés et assortis au point où cela ressemble à votre propre création, mais rien de tout cela ne change le fonctionnement réel de l’épée laser au combat. C’est une constante (à l’exception de quelques améliorations sur l’arbre de compétences), ce qui signifie que l’amélioration du combat dépend entièrement de vous. (Notez qu’une petite poignée de ces articles cosmétiques sont exclusifs à l’édition premium de Jedi: Fallen Order – il n’y a actuellement aucun autre article ou DLC à vendre.) Le principal reproche que j’ai avec le sabre laser est qu’il ne se sent pas toujours aussi puissant qu’il le faut, et c’est dû à la conception du jeu et à des raisons techniques. D’une part, alors que vous coupez souvent les petits animaux hostiles et les droïdes en deux et coupez les membres des plus gros, les ennemis humanoïdes (Storm Troopers, Scout Troopers, miniboss d’élite Purge Trooper et quelques autres) ont été jugés interdits pour le démembrement. Ce n’est généralement pas un gros problème, à l’exception des mouvements de finition assez cool qui sont souvent déclenchés automatiquement, dont beaucoup semblent vraiment avoir dû couper un bon morceau ou deux.

Se frayer un chemin en découpant les portes est presque ordinaire pour les spectateurs habitués à regarder les Jedi le faire dans les films.

La même chose vaut pour la façon dont le sabre laser interagit avec l’environnement : fondamentalement, ce n’est pas le cas, à part laisser des cicatrices brillantes temporaires ou des poteries brisées si fragiles qu’elles se cassent si vous les frôlez. Être verrouillé hors d’une zone par une simple porte semble un peu idiot lorsque vous tenez le chalumeau le plus efficace de la galaxie dans votre main et que couper à travers les portes est un tour que nous avons spécifiquement vu Jedi faire dans les films. Il est en fait assez rare que vous voyiez des objets autour des niveaux qui peuvent être clivés, à part des vignes ou des câbles occasionnels bloquant votre chemin. Il s’agit, bien sûr, d’un jeu vidéo, et il faut s’attendre à beaucoup de choses de ce genre, mais cela dilue inévitablement le fantasme du pouvoir Jedi. Les pouvoirs de la Force que Cal déverrouille progressivement sont également étonnamment conservateurs par rapport à de nombreux jeux Star Wars. Il n’y a que trois capacités actives : geler/étourdir, pousser et tirer – pas de tours de passe-passe, pas de super vitesse, pas d’éclair du bout des doigts. Cependant, ils sont tous utiles de multiples façons, comme le combat et la résolution d’énigmes, donc cela semble plus diversifié que cela. De plus, je ne me lasserai jamais d’approcher un ennemi puissant et de simplement le repousser d’un rebord, en évitant complètement un combat dangereux. Et tous les ennemis volants peuvent être rapidement traités en utilisant la force de traction pour les amener à portée de votre sabre laser. Thématiquement, c’est un choix contradictoire de recharger votre compteur de Force en marquant des coups contre des ennemis avec votre sabre laser – ce genre d’agression n’est pas vraiment compatible avec la philosophie Jedi telle que nous la connaissons – mais encore une fois, le jeu vidéo ! Je dirai que, étant donné que c’est la même année que Control est sorti, J’aspirais à une capacité télékinétique similaire pour saisir des objets de l’environnement et écraser l’enfer des ennemis avec eux. Remedy remporte cette manche.

Les conséquences d’une mort dans Jedi : Fallen Order sont intelligemment amenées.

Les conséquences de la mort dans Jedi : Fallen Order sont astucieuses : Respawn (qui affiche effrontément son propre nom de studio à l’écran comme une invite à chaque fois que vous êtes frappé) a emprunté à Dark Souls et à ses semblables sans se pencher aussi fort sur la punition . Des cercles de méditation Jedi sont dispersés sur les cartes et en utiliser un enregistrera cet emplacement comme point de réapparition et vous donnera la possibilité de dépenser tous les points de compétence que vous avez gagnés. Cependant, cela vous donne également la possibilité de vous reposer ; cela restaurera entièrement non seulement votre santé, votre Force, mais également vos cartouches de guérison (qui peuvent restaurer votre vie même au milieu d’un combat si vous pouvez éviter d’être interrompu pendant quelques secondes). Comme les jeux Souls, cependant, la restauration de ce qui doit être restauré fait également réapparaître tous les ennemis sur la carte. Compte tenu de la dureté de certains ennemis, ce n’est pas une décision évidente.

Et quand vous mourez (ce qui, si vous êtes comme moi, c’est assez souvent), vous perdez tout l’XP que vous avez accumulé pour les points de compétence et devez retourner faire face à votre tueur pour les récupérer, créant un bref sentiment de rivalité et d’enjeux. Mais c’est là que Jedi: Fallen Order devient créatif : plutôt que de s’attendre à ce que vous affrontiez un ennemi qui vous a déjà vaincu, potentiellement avec moins de santé que vous n’en aviez la première fois, le premier coup que vous portez contre lui restaure entièrement votre santé et vos compteurs de force. (ainsi que votre XP perdu), vous permettant de les affronter de votre mieux. C’est un excellent moyen de vous aider à surmonter une bosse lorsque vous avez juste besoin d’une petite jambe supplémentaire pour battre un ennemi coriace, et vous évite de rester coincé aussi souvent. L’arbre de mise à niveau dans lequel vous déposez ces points de compétence durement gagnés a quelques capacités indispensables – le lancer du sabre laser est déverrouillable ici, et vous seriez fou de ne pas le faire – mais la plupart sont des augmentations plus progressives de la santé et de la capacité de la Force ou des mouvements spécialisés qui ne semblaient pas essentiels. Au moment où j’ai atteint la fin, j’avais débloqué toutes les compétences sauf une poignée, donc je n’ai jamais ressenti le besoin de me spécialiser dans un domaine pour une partie donnée. De toute façon, la plupart des meilleures nouvelles capacités sont déverrouillées dans le cadre de l’histoire. Sans gâcher la fin, Jedi: Fallen Order colle l’atterrissage avec son histoire après environ 20 heures, concluant sa quête avec un combat de boss difficile et culminant et une finale passionnante, le tout sans mettre en place ouvertement une suite spécifique pour voir comment les conflits de ce jeu seront être résolu. Comme un Titanic dans l’espace, nous savons tous où vont les choses et où elles doivent être dans environ 13 ans quand Un Nouvel Espoir reprend :

Le verdict

Cela fait des lustres que nous n’avons pas eu un super jeu d’action Star Wars en solo, mais Jedi : Fallen Order rattrape beaucoup de temps perdu. Un casting solide vend une histoire sombre tout en gardant les choses amusantes et fidèles à la tradition de Star Wars, et des mélanges de combat rapides et stimulants avec une plate-forme énergique, des énigmes décentes et divers endroits à explorer pour un jeu incroyable.

Écrit par Onja

Aventurière, passionnée depuis des années par l'écriture et les voyages. Aujourd'hui Onja lie ses deux passions en vous partageant ses retours d'expériences, ses conseils et ses erreurs, afin que vous puissiez profiter d'une expérience optimale pour vos prochaines aventures.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Comment regarder les films Matrix dans l’ordre chronologique ?

Comment regarder les films Alien dans l’ordre chronologique