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Test & Avis complet sur Resident Evil Village

Massacre européen.

Dès que je suis arrivé dans le sinistre cadre rural de Resident Evil Village, son influence Resident Evil 4 a fait son apparition. Presque immédiatement entouré de Lycans enragés, je me suis précipité pour trouver des cartouches de fusil de chasse et des étagères pour bloquer les portes alors que la horde se rapprochait, pour être sauvé à une fraction de seconde de la mort. C’est un accueil intense qui sert de flashback fantastique à l’ouverture de l’opus magnum de Shinji Mikami, et qui est d’autant plus frénétique à la première personne. Resident Evil Village n’innove peut-être pas en soi, mais il greffe avec succès les meilleurs éléments d’action de Resident Evil 4 sur la forme plus moderne de la série établie dans Resident Evil 7 : Biohazard, ce qui en fait une suite véritablement captivante et de plus en plus intense au combat de l’histoire d’Ethan Winters.

C’est une histoire qui – malheureusement pour le pauvre vieil Ethan – passe de la détresse à celle des loups. Entraîné dans l’enfer des collines et de retour dans le but de sauver sa femme dans Resident Evil 7, il se retrouve ensuite plongé dans un type de terreur distinctement transylvanien dans Village. Cette fois, c’est sa petite fille qui doit être sauvée après avoir été kidnappée par une méchante cabale de monstres maniaques : Lady Dimitrescu, un vampire assez grand pour jouer le rôle central dans une suite de Space Jam ; Donna Beneviento, une fabricante de poupées avec un acolyte de la mariée de Chucky qui marche et parle; Salvatore Moreau, un triton tout à fait repoussant ; et Karl Heisenberg, un fou à propulsion magnétique qui dirige une chaîne de montage en usine des monstres de Frankenstein. 

 

Tous les quatre rendent compte à la mystérieuse sorcière en chef, Mère Miranda, et bien qu’il soit vrai qu’aucun d’entre eux n’a réussi à provoquer le même genre de véritables frayeurs que les psychopathes frits du sud de la famille Baker de Resident Evil 7, j’ai trouvé que beaucoup d’entre eux étaient divertissants. tordu dans une sorte de méchant Batman légèrement caricatural. Chacun préside son propre domaine visuellement distinctif auquel vous devez survivre, des intérieurs somptueux ornés d’or du château Dimitrescu aux travaux mécaniques crasseux de l’installation souterraine de Heisenberg. Il y a des changements d’humeur notables entre chaque décor, l’un exigeant une approche plus furtive tandis qu’un autre se penche davantage sur l’horreur psychologique que sur le combat.

Les loups de Maul Street

Outre les Lycans susmentionnés – qui se présentent sous plusieurs formes – il y a des goules zombies, des gargouilles volantes, des loups-garous à part entière et bien d’autres qui attendent de vous tendre une embuscade à chaque tournant. Leur assaut ressemble à une réponse agressive à l’une des lacunes les plus notables de Resident Evil 7 dans le manque de variété de ses types d’ennemis; sa poignée de monstres lourds était appelée la «moisissure», un nom approprié, car ils devenaient rapidement obsolètes. Village y remédie en jetant un ensemble de méchants beaucoup plus large dans votre ligne de mire; en fait, la dernière fois qu’il y avait un line-up de villageois aussi divers, ils chantaient des chansons disco sur le YMCA.

Cette liste élargie de bêtes assoiffées de sang ne constitue pas seulement une série de rencontres de combat évolutives plus intéressantes, mais elle ajoute également une nouvelle profondeur et une prise de décision bienvenues au système d’artisanat renforcé. Si vous dépensez votre rare réserve de ferraille pour bricoler une mine terrestre qui fera exploser l’armure de l’un des Lycans ressemblant à des chars, ou la façonner en cartouches de fusil de sniper afin que vous puissiez éliminer les gargouilles qui nichent de loin avant qu’elles aient une chance de fondre vers le bas sur vous? 

 

Certes, la plupart de ces ennemis ne sont pas particulièrement intelligents en soi – les mutants génétiquement modifiés de l’usine de Heisenberg peuvent avoir des exercices mortels pour les armes, mais ils sont loin d’être les outils les plus pointus du hangar lorsqu’il s’agit de vous déjouer. sur une. Pourtant, ce que la variété de grognements de Village peut manquer d’intelligence, ils le compensent certainement en nombre, et bien que j’ai rarement rencontré des groupes de plus d’une poignée d’ennemis à la fois pendant les premières heures (en dehors de la réception initiale écrasante du village), quelque part autour de son point médian, la taille de ces essaims ennemis a commencé à gonfler considérablement. À la fin de l’histoire, je me livrais joyeusement à des niveaux de carnage chaotiques qui me rappelaient davantage une campagne Call of Duty run-and-gun qu’un jeu d’horreur au rythme lent.

 

Vers la fin, je me livrais joyeusement à des niveaux chaotiques de carnage rappelant bien plus une campagne de Call of Duty qu’un jeu horrifique au rythme lent.

C’est un grand changement par rapport à la version considérablement plus vulnérable d’Ethan de Resident Evil 7 – en particulier dans sa première moitié – et une référence jetable à l’entraînement militaire dans le prologue est utilisée pour expliquer pourquoi il se sent beaucoup plus prêt au combat cette fois-ci. Il est capable de franchir en douceur les clôtures et à travers les fenêtres ouvertes pour rester en mouvement pendant une bagarre, et – tout comme Leon le pouvait dans Resident Evil 4 – il peut même abattre des flèches enflammées lancées par des archers Lycan si vous êtes assez rapide sur le déclencheur. Certaines caractéristiques environnementales spécifiques à l’emplacement aident également à égaliser les probabilités écrasantes, telles que les pièges de machinerie lourde dans le quartier général de Heisenberg dans lesquels les ennemis peuvent être attirés, et une tyrolienne qui peut être utilisée pour créer une marge de manœuvre lorsque vous avez attisé le mal résidents du nid Lycan de Village.

Qu’est-ce que vous achetez ?

Le duc – un commerçant tubby qui peut être facilement trouvé à divers endroits sur la carte comme un Transylvanian 7-11 – vous permet d’acheter des modules complémentaires et des améliorations d’armes ainsi que des quantités limitées de kits médicaux et de munitions. Ce que j’ai le plus apprécié à propos de Capcom ressuscitant efficacement le marchand de Resident Evil 4, c’est que les prix élevés du duc m’ont forcé à parcourir chaque centimètre carré du paysage magnifique de Village à la recherche de trésors à échanger contre de l’argent de poche, ce qui a eu pour effet d’entraîner moi à un certain nombre de surprises – à la fois agréables et malveillantes. 

Étudier votre environnement pour l’éclat révélateur d’un joyau précieux qui peut être délogé avec une balle, ou garder une oreille attentive au grincement d’une cage à oiseaux transportant des objets qui peut être renversée ne sont pas les seuls moyens de découvrir des récompenses pour revenir en arrière et découverte hors des sentiers battus. Des animaux comme les poissons et les cochons peuvent être tués, leur viande transformée en plats par le duc qui donne un coup de pouce permanent à la santé et à la défense d’Ethan. En fait, pour traquer certains des animaux les plus exotiques, vous devez d’abord trouver des indices photographiques sur leurs emplacements spécifiques, et bien qu’il ne soit pas particulièrement difficile de les abattre une fois que vous les avez trouvés, j’ai pris un plaisir sombre à couper une cour pleine de poulets avec le couteau de poche d’Ethan (c’est le plus proche que j’aie jamais fait de jouer à un jeu Legend of Zeldaà la première personne).

 

Ailleurs, il y a d’innombrables morceaux d’histoire inestimables cachés qui fournissent une image plus claire des liens entre les habitants du village et Umbrella Corporation, ainsi que des combats de mini-boss qui, dans certains cas, ont réussi à m’aveugler complètement. L’un de mes affrontements préférés dans Village est entièrement facultatif: une bataille rapprochée contre un ogre imposant brandissant une hache sur lequel je ne suis tombé que parce que j’ai accidentellement pris un mauvais virage sur le chemin de mon prochain objectif d’histoire.

 

Malgré les fantasmes les plus fous des pervers d’Internet, l’apparition de Lady Dimitrescu est intimidante, sans l’ombre d’un doute, mais aussi de courte durée.

Il est clair que ce Resident Evil ne s’appelle pas seulement «Village» pour que Capcom puisse maladroitement insérer les chiffres romains pour huit dans son logo, mais parce que l’exploration du village lui-même est un élément central de l’expérience, et qui aide vraiment à le distinguer. de tout autre épisode précédent de la série. Et bien que vous visitiez chacun des repaires des principaux méchants dans un ordre défini, les clés et autres outils trouvés en cours de route ouvrent de nouveaux chemins et secrets qui font de vos voyages de retour à travers le hub principal de Village un voyage toujours enrichissant.

Ladykiller

Cependant, mon voyage à travers Resident Evil Village n’a pas été entièrement sans faux pas. Je ne suis pas sûr que Capcom était préparé à quel point Lady Dimitrescu deviendrait un phénomène avec la base de fans de Resident Evil, car malgré les espoirs les plus excitants des pervers d’Internet, son apparence est certainement intimidante, mais aussi de courte durée. Elle arrive très tôt, est assez facile à éviter en ce qui concerne les ennemis harceleurs et n’est pas aussi présente que ce à quoi on pourrait s’attendre de la part de la fille de l’affiche de la taille d’un panneau d’affichage de Village.

Ses trois filles, quant à elles, partagent toutes exactement la même faiblesse et donc vos combats contre elles se déroulent tous de manière presque identique – bien que je leur attribue le mérite de ne jamais avoir manqué de me secouer de mon siège avec leurs arrivées imprévisibles. En fait, de nombreuses rencontres avec les boss de Village sont étonnamment courtes, dans un sens stratégique. Bien qu’ils augmentent certainement en échelle et en spectacle à mesure que vous vous rapprochez de l’apogée de l’histoire, très peu représentent bien plus que le mitraillage en cercle et les tirer dans leurs morceaux brillants jusqu’à ce qu’ils tombent. Ce n’est pas que je n’ai pas trouvé certains d’entre eux difficiles, et certainement mon affrontement avec une brute de fin de partie particulièrement résistante ne m’a laissé qu’un seul coup dans la chambre de mon pistolet et un ensemble de rainures en forme de doigt fraîchement enfoncées dans le dessous de mon contrôleur, 

 

J’aurais préféré davantage d’affrontements épiques qui auraient autant mobilisé mon cerveau que mes réflexes et mes réserves de munitions.

Bien qu’il n’y ait pas grand-chose à résoudre lorsqu’il s’agit de s’attaquer aux boss, il y a tout aussi peu de réflexion lorsqu’il s’agit de s’attaquer aux véritables énigmes de Village. Comme ce fut le cas dans Resident Evil 7, les solutions à la majeure partie des casse-tête de Village sont soit extrêmement simples, soit, dans de nombreux cas, entièrement gâchées pour vous par des notes d’instructions laissées dans leur voisinage immédiat. Je peux comprendre la réticence des développeurs à laisser notre élan vers l’avant à travers l’histoire et les séquences d’action se bloquer, mais cela semble en contradiction avec une expérience qui autrement veut clairement que vous ralentissiez régulièrement et examiniez votre environnement. 

 

Fast and Furriest

Une fois l’histoire de Village terminée, les points gagnés en accomplissant certains objectifs de la campagne peuvent être dépensés pour obtenir des armes à munitions infinies pour les parties suivantes, diverses pièces d’art conceptuel, et plus encore – mais pour moi, le bonus le plus précieux à débloquer est heureusement aussi le moins cher ; le mode Mercenaires. Ce mode arcade d’attaque temporelle (qui a fait ses débuts dans Resident Evil 3 ) revient avec quelques nouveaux ajustements de gameplay et propose des tirs d’horreur de survie à grande vitesse contre des vagues d’hommes-loups qui ne sont qu’à quelques riffs de guitare déformés de passer réellement comme un Doom arène.

Mercenaires se compose d’un défi en plusieurs parties traversant quatre étapes tirées de la campagne de Village. Le simple fait de survivre n’est pas trop éprouvant, mais identifier le chemin optimal vers l’objectif de niveau et maintenir votre combo kill streak est primordial afin d’atteindre des objectifs de score élevé assez difficiles. Une couche supplémentaire de stratégie a été incluse cette fois-ci sous la forme d’orbes de capacité spéciale, qui vous permettent d’activer des avantages tels que des tirs à la tête plus puissants, une vitesse de déplacement accrue ou mon préféré, l’explosion de cadavres ennemis pour éliminer des groupes ennemis étroitement groupés. avec moins de coups. Ces capacités peuvent être empilées et il est amusant de les expérimenter pour découvrir celles qui fonctionnent le mieux avec votre style de jeu et vos préférences en matière d’armes. 

Il est certes un peu ennuyeux que je doive relier les raccourcis vers mes armes préférées au début de chaque course, et le fait que vous ayez besoin d’au moins une note A à chaque étape avant de déverrouiller la suivante donne une première impression légèrement inflexible, mais sinon, je trouve que cette renaissance du mode Mercenaires depuis longtemps endormi de Resident Evil est un bonus addictif avec lequel j’ai déjà passé plusieurs heures alors que je continue à chasser ces classements insaisissables S et SS et leurs armes spéciales qui en résultent se déverrouillent.

Le verdict

Parcourir les rues de Resident Evil Village, c’est comme visiter un Disneyland dérangeant et meurtrier, où chaque attraction est une maison d’horreurs. J’ai eu autant de plaisir à me délecter de sa violence frénétique que de retracer mes pas à travers les recoins progressivement révélés de son important village pour découvrir les secrets les plus sombres de son casting principal monstrueux. Les combats de boss sont un peu décevants, mais la grande variété d’ennemis tout au long maintient les choses tendues, en particulier en mode Hardcore. Le fait qu’il s’agisse d’un retour à l’action rapide de Resident Evil 4 signifie également qu’il prend largement du recul par rapport aux frayeurs à combustion lente des excellentes heures d’ouverture de Resident Evil 7, ce qui pourrait bien décevoir ceux qui préfèrent plus de terreur psychologique. à faire sauter des têtes. Mais si vous avez une démangeaison pour l’horreur de survie lourde d’action,

Écrit par Onja

Aventurière, passionnée depuis des années par l'écriture et les voyages. Aujourd'hui Onja lie ses deux passions en vous partageant ses retours d'expériences, ses conseils et ses erreurs, afin que vous puissiez profiter d'une expérience optimale pour vos prochaines aventures.

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