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Test & Avis complet sur Elden Rings : le meilleur jeux de tous les temps ?

Mets une bague dessus.

Au cours des 87 heures qu’il m’a fallu pour finir Elden Ring, j’ai été soumis à une montagne russe d’émotions : la colère alors que j’étais battu par ses défis les plus difficiles, la joie de vivre quand je les ai finalement surmontés et une bonne dose de chagrin pour les montagnes. d’expérience que j’ai perdues en cours de route vers certaines des rencontres de boss les plus difficiles que FromSoftware ait jamais conçues. Mais plus que toute autre chose, j’étais presque constamment émerveillé – par les nombreuses vues à couper le souffle, l’étendue d’un monde absolument énorme, les ennemis souvent déchirants et la façon dont Elden Ring récompensait presque toujours ma curiosité avec soit une rencontre intéressante, une récompense précieuse ou quelque chose d’encore plus grand. FromSoftware prend le ballon que The Legend of Zelda: Breath of the Wild s’est lancé et fonctionne avec, créant un monde ouvert fascinant et dense sur la liberté et l’exploration avant tout, tout en réussissant à tisser de manière transparente un jeu Dark Souls complet au milieu de celui-ci. Cela ne devrait surprendre personne qu’Elden Ring soit devenu l’une des expériences de jeu les plus inoubliables que j’aie jamais eues. 

Pour préparer le terrain, tout ce que vous savez dès le départ, c’est que vous incarnez un « Tarnished » sans renommée, béni par la grâce, et que vous êtes obligé de faire le voyage vers The Lands Between et de devenir un Elden Lord. Ce que cela signifie réellement, comment on pourrait s’y prendre et quel est le problème avec cet arbre doré géant et brillant sont toutes des choses que vous devez découvrir vous-même. Comme d’autres jeux FromSoft, la grande histoire est difficile à digérer pleinement lors d’une première partie, en particulier parce qu’il n’y a pas de journal dans le jeu pour vous rafraîchir sur les événements, les personnages ou les termes uniques que vous rencontrez pendant des dizaines d’heures. Il devrait vraiment y en avoir, mais c’est une histoire que j’ai quand même aimé essayer de reconstituer par moi-même. J’ai hâte de compléter ces connaissances avec les inévitables vidéos de traditions minutieusement détaillées qui émergeront de la communauté plus tard. 

 

Ce sont finalement les histoires parallèles organiques qui m’ont le plus captivé plutôt que la grande intrigue globale qui attribue à George RR Martin de Game of Thrones le rôle de scénariste. FromSoft ne change pas grand-chose intelligemment dans son approche des jeux Souls, Bloodborne ou Sekiro; vous rencontrerez naturellement des personnages en explorant et en découvrant le monde et en vous impliquant dans leurs problèmes. Il n’y a pas « ! » marqueurs sur la carte, aucun waypoint pour vous guider vers eux, et ces personnages ne vous signalent pas toujours ou ne veulent ou n’ont pas besoin de quoi que ce soit de votre part. Ce sont juste des personnes avec leurs propres agendas et objectifs, dont les histoires sont impactées en fonction de vos propres actions ou inactions. 

Je n’ai jamais ressenti une seule fois la fatigue dans ce monde ouvert qui s’installe généralement lorsque mon cerveau est surchargé face à une carte.

C’était en fait plutôt rafraîchissant dans un monde ouvert aussi vaste que celui-ci, et c’était toujours excitant de voir un visage familier réapparaître plus tard, car j’étais impatient de savoir ce qui les avait amenés dans cette nouvelle partie du monde et comment leur voyage avait progressé. Le compromis, bien sûr, est que sans aucun marqueur, journal de quête ou journal, il devient très facile d’oublier certains fils de l’intrigue et de les laisser accidentellement non résolus à la fin. C’est dommage, et j’ai déjà regretté d’avoir raté des histoires que certains de mes collègues ont eues – mais pour moi, cela en valait la peine, car même après 87 heures, je n’ai jamais ressenti la fatigue du monde ouvert qui s’installe habituellement quand mon cerveau est surchargé par une carte absolument pleine de marqueurs de quêtes secondaires non résolus. De plus, toutes les quêtes manquées me donnent une incitation supplémentaire à continuer sur New Game +. 

 

« Liberté » est le mot auquel chaque aspect du design d’Elden Ring est lié. À partir du moment où vous mettez le pied à Limgrave, la première des nombreuses régions interconnectées de The Lands Between, vous êtes totalement libre d’aller où vous voulez. Et bien sûr, c’est loin d’être un nouveau concept dans les jeux en monde ouvert, mais la façon dont il est géré ici est vraiment extraordinaire. Si vous le vouliez, vous pourriez être un explorateur et passer des heures et des heures à Limgrave, plonger dans chaque mini-donjon, combattre chaque boss, découvrir chaque PNJ et vous mettre à niveau pour mieux vous préparer à la suite. Alternativement, vous pouvez suivre la Lumière de la Grâce, vous guidant vers le chemin principal et le premier donjon majeur – ou vous pouvez trouver un chemin caché vers une nouvelle région destinée aux niveaux supérieurs et contourner complètement le premier donjon majeur ! 

Quelques éléments distinguent Elden Ring de jeux comme Skyrim qui offrent une ouverture similaire.

Encore une fois, ce n’est pas sans précédent, mais certaines choses distinguent Elden Ring de jeux comme Skyrim qui offrent une ouverture similaire. D’une part, Elden Ring n’adapte pas du tout les niveaux ennemis pour correspondre au vôtre, donc sauter dans une région ultérieure signifie que vous avez toujours affaire à des ennemis plus forts, ce qui rend la perspective de risque/récompense très réelle. Mais peut-être plus particulièrement, la façon dont ses différents domaines sont connectés fait que trouver ces nouveaux domaines est plus qu’une simple question de choisir une direction et de s’y diriger. Limgrave est conçu très spécifiquement avec un chemin principal à l’esprit qui vous emmène à travers le château Stormveil, et trouver un moyen de contourner qui donne vraiment l’impression d’avoir découvert un passage caché ou un itinéraire alternatif, ce qui est une sensation super cool qui n’est pas présente dans la plupart des mondes ouverts. J’ai exploré. 

Vous avez également plus de liberté dans la façon dont vous abordez le combat que n’importe quel jeu FromSoft précédent grâce à un tas de nouveaux systèmes familiers qui sont utilisés de manière intéressante ici. La furtivité est une option plus viable grâce à l’ajout de la marche accroupie, qui vous permet enfin de vous faufiler à côté d’ennemis coriaces ou de vous placer derrière eux pour un coup critique. il y a maintenant des combats à cheval dans de grandes zones ouvertes, ce qui vous donne plus de mobilité et la possibilité d’attaquer des deux côtés avec votre arme droitière, mais a l’inconvénient de vous empêcher de vous écarter des grandes attaques ; vous pouvez fabriquer des objets à la volée en utilisant des matériaux trouvés dans le monde afin d’être prêt à faire face à toutes les situations ; vous pouvez invoquer une grande variété de créatures pour combattre pour vous, chacune avec ses propres capacités uniques et ses avantages situationnels ; et surtout, 

La difficulté d’Elden Ring m’a surpris, même en tant que vétéran du genre Soulslike.

Le système Ashes of War combine essentiellement deux éléments des jeux Souls précédents – les affinités d’armes et les compétences d’armes – en en faisant des objets que vous pouvez librement équiper de vos armements. Par exemple, disons que je trouve une très bonne rapière et que j’aime vraiment l’ensemble de mouvements, mais je construis mon personnage en mettant l’accent sur la statistique Intelligence, ce qui signifie qu’il n’obtiendra pas le type de bonus de dégâts dont il a besoin pour être un arme viable. Si je trouve un art de la guerre qui confère un sort magique à une arme, je peux l’équiper et la transformer en une arme magique, lui donnant ainsi une échelle d’intelligence en plus de la compétence de la cendre de guerre. Mieux encore, si je décide finalement de me respécialiser dans une version différente, je peux toujours garder la même arme et simplement y mettre une Cendre de guerre différente. Bien sûr, il faut aussi trouver un objet spécifique pour débloquer les différentes affinités,

L’élément le plus important de la philosophie d’Elden Ring, cependant, est la liberté de simplement s’éloigner et de faire autre chose lorsque vous frappez un mur. Elden Ring est difficile – ce à quoi on peut s’attendre d’un jeu FromSoft – mais sa difficulté m’a surpris, même en tant que vétéran du genre Soulslike. J’ai touché plusieurs points, même jusqu’au moment où j’ai atteint le tout dernier boss, où j’avais débloqué des chemins vers plusieurs boss et je ne pouvais tout simplement pas avancer sur aucun d’entre eux. Mais même si j’atteignais des impasses sur ces chemins, il y avait toujours un autre endroit où je pouvais aller – une région que je n’avais pas complètement explorée, une quête de PNJ que j’avais réservée pour plus tard, un indicateur de Lumière de Grâce que je n’avais pas encore suivi. Il n’y a jamais eu de moment à Elden Ring où je ne savais pas quoi faire, 

Ce n’est pas seulement la promesse de faire monter mes statistiques qui m’a motivé à retourner chaque pierre sur la carte : The Lands Between regorge positivement de richesses, d’intrigues et de dangers à chaque tournant. Une grande partie de ce que le monde ouvert d’Elden Ring fait bien peut être attribuée directement à ce qui a fait que Breath of the Wild se démarque des nombreux jeux en monde ouvert qui l’ont précédé. (La version PC d’Elden Ring hérite également malheureusement de certains des problèmes de fréquence d’images saccadés qu’avait Breath of the Wild). C’est le même sentiment de commencer dans un monde avec peu de conseils explicites, de trouver quelque chose qui pique votre curiosité par vous-même, de faire tout ce qu’il faut pour y arriver, puis d’être récompensé pour cette curiosité. 

Dans Elden Ring, mes prédictions se sont très rarement réalisées.

La grande différence est que dans Breath of the Wild, je pouvais généralement prédire ce qui allait se passer lorsque j’atteindrais cette chose orange brillante au loin. Je vais faire un puzzle, déterrer un sanctuaire, faire un autre puzzle et probablement obtenir une arme temporaire cool et un orbe spirituel. Cela ne veut rien enlever à Breath of the Wild – c’était génial, mais ce schéma est devenu quelque peu routinier bien avant la fin. Dans Elden Ring, en revanche, mes prédictions se sont très rarement réalisées. Je me dirigeais vers un lac et tout d’un coup je me faisais prendre en embuscade par un dragon, je suivais une rivière dans l’espoir de collecter quelques matériaux d’artisanat mineurs pour trouver un donjon rempli d’ennemis et de pièges, j’entrais dans une grotte et je me faisais prendre en embuscade par de petits hommes gobelins, 

Mieux encore, chacune de ces petites excursions récompense votre curiosité par quelque chose de valable. Cela pourrait être une nouvelle arme, une nouvelle cendre de guerre, un consommable précieux, une nouvelle créature à invoquer, un nouveau sort ou un nouveau PNJ à qui parler. Il y a tellement de précieuses récompenses disponibles que je n’ai jamais été déçu par mon prix, quel que soit l’effort qu’il a fallu. 

Je n’ai jamais été déçu par ma récompense, peu importe la quantité d’efforts qu’il a fallu.

FromSoftware rend tout cela particulièrement indolore grâce à un certain nombre de fonctionnalités inhabituellement conviviales. Il existe un système de voyage rapide généreux avec une tonne de points éparpillés sur toute la carte ; un système de marqueurs qui vous permet de déposer des points sur la carte pour indiquer des éléments tels que des PNJ, des emplacements de boss, des trésors hors de portée, des matériaux, etc. et un cheval spectral rapide nommé Torrent qui vous permet de couvrir rapidement le terrain et de monter et descendre facilement selon la situation. 

 

Mais ce qui est le plus impressionnant à propos d’Elden Ring, c’est qu’entre toutes ces brillantes conceptions de monde ouvert, il y a aussi une poignée de Legacy Dungeons qui offrent toujours ces niveaux « larges linéaires » auxquels les fans de Souls s’attendent. Ce sont des châteaux gigantesques, des forts, des manoirs, des labyrinthes souterrains et plus encore qui regorgent de zones secrètes, de boss difficiles et de multiples chemins reliés par des portes raccourcies à sens unique. S’ils étaient tous liés sans être liés à un monde ouvert, ils pourraient probablement exister seuls en tant que Dark Souls 4.

Bottom line: L’exploration du monde ouvert d’Elden Ring est une nouvelle référence. C’est constamment excitant, gratifiant et plein de moments qui m’ont fait aller « Putain de merde » de différentes manières. 

C’est constamment excitant, gratifiant et je ne saurais compter les moments qui m’ont décroché la mâchoire.

En ce qui concerne le combat, Elden Ring est certainement le plus proche de Dark Souls 3 par rapport aux autres jeux de la bibliothèque d’action-RPG de FromSoftware, caractérisé par des attaques lourdes, une gestion soigneuse de l’endurance et un rythme un peu plus lent que des jeux comme Bloodborne et Sekiro. . Les deux grands nouveaux ajouts sont la possibilité d’utiliser un compteur de garde en bloquant une attaque avec votre bouclier et en appuyant immédiatement sur le bouton d’attaque puissante pour poursuivre avec une frappe écrasante qui peut laisser les ennemis les plus faibles dans un état froissé, et une attaque sautée qui donne Les porteurs d’armes de mêlée disposent d’un nouveau type d’attaque lourde qui peut également être utilisé pour étourdir les ennemis et les laisser ouverts pour un coup critique. 

 

 

Ce sont tous deux d’excellents ajouts qui offrent de nouveaux outils amusants aux classes de mêlée, mais pour la plupart, FromSoftware a certainement adopté une approche « Si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas ». Ce qui rend vraiment le combat dans Elden Ring si bon, c’est sa conception et sa variété d’ennemis. Non seulement un bon nombre d’entre eux sont horribles (pas tout à fait à la hauteur des niveaux de grotesque transmis par le sang, mais toujours du carburant cauchemardesque de qualité militaire), mais certains de ces méchants sont absolument vicieux, venant à vous avec des balançoires sauvages et des combos qui semblent durer éternellement. et peut frapper à 10 pieds de distance. D’autres sont plus méthodiques et se cachent derrière leurs boucliers pour attendre la bonne occasion soit de vous parer, soit de vous rattraper pendant que vous terminez. D’autres sont encore faibles, mais peuvent constituer d’énormes menaces lorsqu’ils vous tendent une embuscade avec une prise qui tue en un coup. Beaucoup sont conçus pour punir ceux qui écrasent le bouton d’esquive sans précaution, ce qui fait d’Elden Ring un jeu très difficile, mais c’est un bon style de difficulté ; un qui concerne moins les vitesses de réaction rapides et les réflexes de contraction (bien que ceux-ci aident certainement) et plus sur l’apprentissage, l’adaptation et la recherche des faiblesses plantées dans les schémas d’attaque d’un ennemi. Déchiffrer ces histoires et agir sur chaque moment d’opportunité est une grande partie de la raison pour laquelle ces jeux sont si amusants. 

Et puis il y a les patrons. Je ne veux pas les gâcher, mais il y en a une poignée qui sont parmi les plus impressionnantes visuellement et mécaniquement que FromSoftware ait jamais conçues. Certains des derniers ont été sur le point de franchir la ligne en termes de ce que je jugerais juste et raisonnable en ce qui concerne les deuxièmes phases de restauration de la vie après des premières phases déjà brutalement difficiles et des batailles à handicap deux ou trois contre un, mais heureusement, comme mentionné précédemment, tous les murs que j’ai heurtés étaient surmontables une fois que j’ai pris le temps de faire autre chose et de revenir plus fort.

Le verdict

Il n’est pas exagéré de dire qu’Elden Ring est le jeu le plus grand et le plus ambitieux de FromSoftware à ce jour, et cette ambition a plus que porté ses fruits. Même après 87 heures de sang, de sueur et de larmes qui comprenaient certains des combats les plus difficiles que j’ai jamais combattus et d’innombrables surprises, il y a encore des boss que j’ai laissés sur la table, des secrets que je n’ai pas encore découverts, des quêtes secondaires que j’ai manqué, des tonnes d’armes, de sorts et de compétences que je n’ai jamais utilisées. Et tout cela s’ajoute au PVP et au jeu coopératif dont j’ai à peine pu effleurer la surface. Tout au long de tout cela, alors que les principes fondamentaux du combat n’ont pas beaucoup changé par rapport à ce que nous avons vu auparavant, l’énorme variété d’ennemis vicieusement conçus et les boss brutaux mais surmontables ont amené ses batailles à un nouveau niveau. Même avec tous les fils que je n’ai pas réussi à tirer lors de ma première partie (de ce que j’en suis sûr, il y en aura plusieurs), ce à quoi j’ai été traité peut facilement figurer parmi les meilleurs jeux en monde ouvert auxquels j’ai jamais joué. Comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild avant lui, Elden Ring est celui que nous considérerons comme un jeu qui a fait avancer un genre.

Écrit par Onja

Aventurière, passionnée depuis des années par l'écriture et les voyages. Aujourd'hui Onja lie ses deux passions en vous partageant ses retours d'expériences, ses conseils et ses erreurs, afin que vous puissiez profiter d'une expérience optimale pour vos prochaines aventures.

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