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Test & Avis complet sur Assassin’s Creed Valhalla

Jouer au faiseur de rois.

Comme Assassin’s Creed Odyssey et Origins avant lui, Assassin’s Creed Valhalla poursuit la trajectoire de la série dans un RPG à monde ouvert à part entière. Bien qu’Ubisoft ait déterré certaines de ses racines d’action furtive pour rendre ce style plus attrayant, Valhalla se concentre sur la recréation absolument massive de Dark Ages England, animée d’une beauté époustouflante et d’un niveau de détail que j’ai rarement vu. Cela a été une vitrine impressionnante pour la Xbox Series X (et vraisemblablement la PlayStation 5, mais Ubisoft ne nous a donné accès qu’à la version Xbox avant le lancement), jouant en 4K et à 60 images par seconde presque constantes. Vous devez accepter de nouvelles idées de système de progression qui ne fonctionnent pas tout à fait et une abondance de bugs, mais il y a un nombre impressionnant de choses à faire, à explorer et à découvrir dans et autour de la narration plus atmosphérique de Valhalla.

L’histoire d’Assassin’s Creed Valhalla suit Eivor, un Viking nordique mâle ou femelle qui grandit avec une puce sur l’épaule et la vengeance dans le cœur après des événements particulièrement ignobles dans la cinématique d’ouverture. À partir de ces moments de départ, la table est mise et bientôt vous et votre frère Sigurd partez pour une grande aventure en Angleterre, une terre pleine de richesse et de gloire, et déjà bien intégrée aux Danois et aux Norvégiens depuis des années d’invasion et de conquête viking. Cela prépare le terrain pour votre arrivée en Angleterre alors que vous colonisez la terre et forgez des alliances pour protéger et étendre votre ferme naissante contre le chaos et la tempête de poussière politique des factions belligérantes à travers les quatre royaumes d’Angleterre : Mercie, East Anglia, Northumbria et Wessex. 

 

La dernière fois qu’Assassin’s Creed a essayé de nous laisser choisir de jouer en tant que protagoniste masculin ou féminin, les résultats ont été aléatoires, en particulier du côté masculin. Ici, cependant, les performances des versions masculine et féminine d’Eivor sont admirables, même si certains accents dérivent un peu. (À un moment donné, j’aurais pu jurer que la femme Eivor s’était arrêtée à Boston à cause de la façon dont elle avait écrasé le mot «port», mais assez rapidement, c’était revenu à la normale nordique.) Ces brefs moments sont absolument l’exception à la stabilité et livraison sérieuse tout au long, ce qui est également vrai pour la plupart des personnages principaux. En dehors de la distribution principale, bien que certains PNJ aléatoires puissent être un peu… beaucoup. Mais une mention spéciale va à Sigurd, qui canalise une intensité fougueuse et flirte avec le fou dans ses performances,

 

La quête de ces frères et sœurs pour la richesse, la gloire et le pouvoir dans toute l’Angleterre est bien plus sombre, plus triste et plus terre à terre que ce que les ambiances des précédents jeux de la franchise auraient pu laisser penser.

Même ainsi, la quête des frères et sœurs pour la richesse, la gloire et le pouvoir dans toute l’Angleterre est plus sombre, plus triste et plus ancrée que les tons des derniers matchs ne m’avaient amené à m’y attendre. Il y a des moments où les résolutions chagrinées, douces-amères voire tout simplement amères m’ont rappelé la quête du Baron sanglant de The Witcher 3. C’est un monde sale et miteux où la vie est bon marché, où presque tout le monde se gratte et se griffe pour gagner du pouvoir – ou pour le garder – peu importe qui se brûle en cours de route. 

Un cas particulier m’a trouvé en train d’aider le chef d’un comté voisin – des régions des quatre royaumes (pas de hobbits) – qui avait découvert un traître dans son entourage et m’a chargé de les extirper parce qu’elle aimait chacun d’eux comme une famille et pouvait ‘t se faire confiance pour voir au-delà de leurs mensonges. Les quelques heures d’enquête qui en ont résulté m’ont amené au bout du chemin et j’ai pris la meilleure décision en fonction des informations dont je disposais. Pour être honnête, je ne suis pas sûr d’avoir raison; Je ne sais toujours pas. Si la personne que j’ai accusée était coupable, Valhalla ne m’a jamais donné plus de clarté, et l’incertitude semble très intentionnelle. Mon jugement a été accepté et les conséquences ont été rapidement distribuées, et c’est tout. Je me suis retrouvé à penser à cette décision depuis. Mais c’est l’affaire de l’Angleterre du VIIIe siècle, je suppose.

Un océan entre deux mondes

La vaste interprétation de Valhalla de The Dark Ages of Britain est massive, et lorsqu’elle est associée à une partie importante de la Norvège, Assassin’s Creed Valhalla présente un terrain de jeu incroyablement vaste à travers lequel vous exercez votre métier. Et peu importe où vous êtes, c’est absolument magnifique. 

Comme je l’ai joué sur la Xbox Series X, avec une résolution 4K et 60 images par seconde, c’est peut-être le plus beau monde d’Assassin’s Creed à ce jour; certainement le plus satisfaisant de s’asseoir et de regarder. Les toundras couvertes de neige et les chaînes montagneuses de la Norvège sont à couper le souffle, surtout la nuit lorsque les aurores illuminent le ciel au-dessus. Les collines verdoyantes d’Angleterre, découpées par des murs de pierre emblématiques, sont une toile prête pour les rayons de lumière qui traversent la couverture nuageuse humide, projetant des ombres qui roulent lentement sur le paysage. Il est difficile d’exagérer à quel point une scène peut être magnifique lorsque les différents systèmes d’éclairage et d’effets météorologiques fonctionnent tous à l’unisson. Quand j’ai pris d’assaut les rives d’une petite église au bord de la rivière, prêt à piller et piller,

 

Au-delà de la beauté et de l’atmosphère épaisse des lieux eux-mêmes, l’Angleterre d’Assassin’s Creed Valhalla est en ébullition. C’est le foyer d’affrontements entre Danois, Norses, Saxons, Britanniques, Pictes, etc., qui ont tous planté une revendication dans un morceau de roche ou un autre et vous tueront pour le défendre – ou pour le prendre, selon de quel côté de la clôture sur laquelle vous atterrissez. C’est un gâchis déroutant d’intégration qui crée un excellent nœud social et politique dans lequel lier cette histoire, aggravé par des éléments culturels et religieux qui créent vraiment un sentiment d’altérité dans les nombreuses régions différentes, même si elles ne sont que sur la rivière.

Mais comme tous les jeux Assassin’s Creed, le courant sous-jacent des Assassins contre l’Ordre des Anciens est partout. Il est bien représenté dans les différentes factions, et même dans les os en décomposition de l’Empire romain dont les structures et l’architecture non seulement jonchent chaque région, mais servent d’excellents endroits pour se plonger dans les tombes, les cryptes et les structures souterraines oubliées depuis longtemps. la série doit cacher ses anciens secrets d’ordre. Encore une fois, c’est similaire à Assassin’s Creed Odyssey, mais une grande partie du travail de traque de l’Ordre est facultative en dehors des principaux antagonistes qui s’injectent dans votre histoire et forcent ce scénario.

 

Au-delà de la beauté et de l’atmosphère épaisse des lieux eux-mêmes, l’Angleterre d’Assassin’s Creed Valhalla est en constante ébullition.

 

En fait, les éléments de la Confrérie des Assassins qui enchaînent Eivor commencent doucement, se faufilant lentement dans et hors de leur histoire avec une retenue admirable avant que l’habituel Dan-Brown-ification ne reprenne et ne révèle que tout est touché par ces organisations sous une forme ou une autre. Mais l’attention se détourne rarement complètement des efforts plus engageants de l’Eivor pour construire un réseau d’alliances à travers les quatre royaumes d’Angleterre et ses nombreux comtés.

Une dernière note avant de continuer, sans rien gâcher : en tant que grand fan de mythologie, je suis stupidement excité pour tout le monde de voir l’interprétation d’Ubisoft du panthéon nordique et d’Asgard. S’attaquer à quelque chose d’aussi mystique et d’un autre monde devait être difficile, mais le résultat final est une approche plus « réaliste » et granulaire que celle à laquelle vous seriez habitué si votre familiarité tourne autour de l’univers cinématographique Marvel ou des bandes dessinées. Ce n’est pas un affront non plus, juste une reconnaissance qu’il s’agit d’un changement de rythme rafraîchissant, surtout compte tenu de la folie de la mythologie nordique lorsque vous entrez dans les mauvaises herbes.

Devenir Viking

De nombreux points forts constants de Valhalla surviennent lorsque vous vivez la vie d’un Viking stéréotypé. À bord de votre drakkar personnalisable, vous naviguerez le long de rivières sinueuses et dirigerez votre clan dans des raids contre les églises et les monastères gonflés d’or d’Angleterre, gonflés de fournitures et de matériaux nécessaires à la construction de votre nouvelle colonie qui servira ensuite de base et de centre de quête. L’apparat des raids est puissant : lorsque vous chargez, des huttes au toit de chaume s’enflamment tandis que les prêtres et les villageois hurlent et se précipitent tout au long de la mêlée. Même après tant d’heures, je ne me suis pas encore lassé de sonner du cor à l’approche du rivage et de courir sur la colline alors que d’imposants clochers de pierre ornés de croix et de décorations dominent. C’est une distraction bienvenue des chaînes de quêtes plus longues et plus impliquées, 

 

La reconstitution des raids est saisissante: lorsque vous chargez, des huttes au toit de chaume s’enflamment tandis que les prêtres et les villageois hurlent et se précipitent au milieu de la mêlée.

 

Comme beaucoup de guerres de cette époque, vous devrez éventuellement assiéger un château ou une forteresse, et c’est là que Valhalla augmente vraiment le caractère médiéval. Ces assauts de masse servent souvent de récompenses pour des chaînes de quêtes plus longues, opposant vos armées à tout roi, jarl ou noble parvenu qui se fait appeler seigneur des terres que vous souhaitez conquérir. Ces batailles sont fébriles et chaotiques, et bien qu’elles soient souvent impressionnantes à regarder, elles nécessitent généralement une petite liste de contrôle de tâches ordonnées à accomplir : enfoncer les portes en miettes, percer le donjon intérieur et tuer le despote au centre. Après quelques-uns d’entre eux, vous pouvez commencer à comprendre les schémas, mais ils impliquent souvent de repérer les défenses et d’adoucir l’opposition avant d’entrer, cela ajoute donc un élément de stratégie même si cela se résume finalement à ce que vous affrontiez le grand méchant à la fin. Pourtant, percer les fortifications avec des armes de siège et travailler vers le donjon intérieur est un spectacle très cool et capture la grandeur de la guerre totale qui convient à une histoire de conquête de royaumes.

Mais lorsque vous avez fini de piller votre raid ou de consolider une alliance avec le nouveau dirigeant que vous avez installé, il est temps de dépenser ces fournitures et matières premières. Pour cela, nous revenons à la colonie, un endroit où investir vos ressources qui sert non seulement de centre de quête, mais aussi de couche de progression distincte avec des avantages tangibles.

Au fur et à mesure que vous commencez à construire votre colonie, vous construirez des endroits vitaux comme un marchand pour acheter et vendre rapidement des marchandises, une caserne pour recruter et sélectionner votre équipe de raid, une écurie pour acheter des montures et améliorer les capacités de conduite, un forgeron pour améliorer armes et armures, et bien plus encore. En surface, ce sont des ajouts bienvenus et vous donner un terrain pour gérer votre entreprise bat définitivement la recherche de marchands dans le vaste monde. C’est un petit bastion de productivité que vous revisiterez encore et encore, et sert de lieu de bienvenue où vous planifierez votre campagne à travers l’Angleterre et plongerez dans les histoires et les scénarios des personnages secondaires.

 

J’aurais espéré voir plus de variété, de personnalisation, de particularité dans le gameplay de base.

Au début, le règlement m’avait enthousiasmé, car j’aime une bonne expérience de gestion – surtout quand tout offre une sorte de récompense pour renforcer mon personnage. Finalement, cependant, alors que les mises à niveau et la gestion ont commencé à ralentir et à s’éloigner du déverrouillage de nouvelles choses intéressantes pour obtenir des bonus statistiques, l’attrait de mon règlement a commencé à diminuer et je me suis retrouvé à dépenser moins sur mes plans de construction et plus de temps à faire mes courses. fait avant de sortir pour découvrir de nouvelles choses intéressantes. Pour être juste, il y a des éléments forts en jeu dans votre colonie – comme les commerçants et les personnages qui y vivent et y travaillent que vous apprendrez à connaître et dont vous vous soucierez potentiellement – ​​mais j’espère que c’est un mécanisme qu’Ubisoft continue à étoffer. futures entrées d’Assassin’s Creeds parce que j’aimerais voir plus de variété, de personnalisation, 

 

Expérimentations

Alors que Valhalla s’en tient fidèlement au scénario du monde ouvert d’Origins et d’Odyssey, de nouveaux systèmes sont en jeu, pour le meilleur et pour le pire. Cette fois-ci, la progression des compétences et les capacités ont été découplées, ce qui signifie que vous ne gagnez plus automatiquement de nouvelles capacités intéressantes simplement en montant de niveau. En fait, tout le système de niveaux a effectivement disparu. Bien que vous gagniez toujours de l’expérience et qu’elle soit toujours mise en cache à intervalles réguliers pour vous récompenser avec des points de compétence, vous ne gagnez pas de niveaux dans le format traditionnel. 

Ces points de compétences que vous gagnez sont dépensés sur l’arbre de compétences, qui est plus un réseau, reliant divers groupes de mises à niveau déverrouillables dans des constellations que vous parcourez dans les trois régions principales : combat, furtivité et à distance. Sur le papier c’est un bon système, et rappelle légèrement Skyrim dans le style, mais pour moi c’est finalement un pas en arrière, pour deux raisons.

Tout d’abord, bien que vous sachiez dans quelle direction investir dès le départ en fonction du pilier vers lequel vous souhaitez vous diriger en premier, une fois que vous avez débloqué la compétence au centre du cluster, vous devez décider de quelle direction partir là. Travaillez-vous vers la gauche, vers la droite ? Normalement, vous devriez probablement jeter un coup d’œil aux compétences plus bas dans l’arbre et déterminer où vous voulez vous retrouver, mais c’est le hic : chaque cluster voisin est caché par le brouillard jusqu’à ce que vous dépensiez les points nécessaires pour déverrouiller le nœud qui en connecte un. cluster à un autre. Cela signifie que vous ne savez pas quelle sera la compétence du groupe suivant tant que vous n’aurez pas dépensé quelques points pour vous diriger dans cette direction. C’est vraiment frustrant au début, lorsque vous perdez vos précieux points au début pour révéler une compétence qui ne vous intéresse pas.

 

Les chiffres ça n’a rien de drôle. Manier une épée à deux mains mais dans chaque main pour devenir une tornade vives ? Ca c’est drôle !

 

« Mais il y a toujours de la valeur dans les petits nœuds entre les principales compétences de chaque constellation », pourriez-vous dire, étant techniquement correct. Et c’est vrai. Mais ces nœuds ne sont que des mises à niveau statistiques mineures, offrant « +2 à la mêlée » ou « +1 aux attaques de mêlée lourdes », par exemple. C’est utile, mais ce sont des chiffres. Les chiffres ne sont pas drôles. Manier une épée à deux mains mais dans chaque main pour être une tornade vivante ? Ca c’est marrant! Mais savez-vous où se trouve cette compétence ? Pas jusqu’à ce que vous tombiez dessus ou que vous le cherchiez simplement en ligne. Ce n’est pas une grande expérience.

Deuxièmement, ces compétences déverrouillables au centre des groupes sont plus passives, ou augmentent les choses que vous pouvez déjà faire, plutôt que les nouvelles capacités intéressantes que vous trouveriez normalement dans un arbre de compétences. Certes, beaucoup d’entre eux sont incroyablement utiles, voire vitaux, mais même s’il est très utile de pouvoir piétiner un ennemi abattu ou de contrôler une flèche que vous tirez avec un arc de prédateur, ils n’ont pas autant d’impact que de pouvoir allumer vos armes. en feu ou expulser quelqu’un d’un pont vers sa perte.

Ces nouvelles capacités qui changent la donne sont cachées dans le monde entier dans des livres de connaissances, donc à moins que vous ne les exploriez et les chassiez dès le départ, les capacités coûteuses peuvent ne pas se retrouver dans votre arsenal pendant des dizaines d’heures. Pour cette raison, pendant les 10 ou 15 premières heures, j’ai eu l’impression que le combat de Valhalla était décevant à côté du style et du flair explosifs d’Odyssey. J’ai fini par me tromper, bien sûr, et c’est devenu aussi flexible, fluide et brutal que jamais après avoir débloqué suffisamment de compétences et trouvé suffisamment de capacités. Mais tout le système est biaisé vers le milieu et la fin du jeu, ce qui m’a laissé sans défense pendant plus d’une douzaine d’heures. Cela prend juste trop de temps pour commencer à ajouter de la complexité au combat. Donc, si ce n’est pas votre premier jeu Assassin’s Creed,

 

C’est ma hache; Il y en a peu comme elle, et celle-ci est à moi

D’un autre côté, j’adore la nouvelle direction qu’Ubisoft a prise en charge de l’inventaire et des quêtes ici. Par exemple, il y a beaucoup moins de butin à Valhalla que dans Origins et Odyssey ; au lieu de trouver 400 haches barbus de niveau indésirable que vous vendrez inévitablement à un marchand, Valhalla vous donne différents types de hache archétypale, ou bouclier, ou grande épée, etc. Chaque arme a un look unique, et même si deux grandes épées pourraient n’étant que légèrement différents statistiquement, ils comportent des bonus passifs différents pour la préférence de saveur. Par exemple, une épée peut infliger des dégâts plus importants à mesure que vous lancez des attaques légères, tandis qu’une autre peut empoisonner les ennemis que vous avez jetés au sol. Les deux sont intéressants et utiles et vous offrent différentes façons d’aborder le même style d’arme. 

Si vous en trouvez un que vous aimez, vous pouvez investir des devises à collectionner non seulement pour améliorer son niveau, ce qui améliore ses statistiques, mais aussi pour améliorer la qualité, et cela s’accompagne souvent d’une nouvelle apparence visuelle et vous permet toujours d’améliorer encore plus son niveau. C’est beaucoup moins compliqué et plus gratifiant à long terme que d’avoir à passer au crible deux pages de grandes épées, et bizarrement cela me permet de m’y attacher davantage.

 

Un conseil de pro: ne dormez pas sur la lance.

Et au fur et à mesure que vous augmentez ces armes et boucliers avec des runes, vous trouverez des combinaisons uniques d’animations d’attaque en fonction de la main dans laquelle vous le tenez, pour un système nuancé qui est tellement plus profond que je ne le pensais initialement. En tant que conseil de pro, ne dormez pas sur la lance. Je sais que ce n’est pas aussi sexy que la grande hache à deux mains, mais son attaque lourde à deux mains / gaucher vous permet de coller un ennemi et de le projeter dans la direction de votre choix pour des dégâts massifs. 

L’autre grand changement réside dans la plus grande flexibilité et la découverte organique des quêtes secondaires et des activités. Ubisoft a supprimé la liste en cascade de quêtes secondaires à suivre en faveur de la révélation de points d’intérêt codés en couleur sur la carte pour les mystères, la richesse et les artefacts. Souvent, vous trouverez l’une des nombreuses histoires secondaires folles et légères – comme celle impliquant une dame aux chats folle qui vit à côté d’un fermier dont le champ est envahi par les rats (pratique !) – mais cela pourrait aussi être un endroit de pouvoir mystique, un défi d’hallucination psychédélique ou une embuscade par des bandits.

Ces mystères sont, le plus souvent, beaucoup plus stupides que le scénario principal, voire farfelus parfois, mais il y en a beaucoup qui cachent des secrets profondément troublants et des rencontres mortelles. La beauté du système est que vous ne savez pas dans quoi vous vous embarquez, mais vous êtes libre de partir à tout moment en sachant que ce point pâle sera toujours là pour vous attendre quand et si vous décidez de revenir. En fin de compte, ce sont d’excellents sursis rapides des tons plus sombres et plus lourds des longues quêtes principales en plusieurs parties, et la liberté de choisir ce que vous voulez poursuivre sans obligation maintient les éléments de surprise rafraîchissants et engageants.

 

Un bug dans l’Animus

Peu importe où vous allez dans Assassin’s Creed Valhalla, vous êtes sûr d’y être confrontés… appelons-les des bugs. Tout le monde et tout ici combattent un ennemi commun : un grand nombre de bugs et de problèmes techniques qui vont de l’hilarant à l’ennuyeux, frustrant voire carrément au injouable. 

J’ai rencontré une demi-douzaine de bugs pénibles qui m’ont renvoyé au tableau de bord Xbox. J’ai maudit à haute voix les gisements de minerai et les barricades de porte qui refusaient de se briser grâce à l’animation d’attaque de l’arme que je tenais qui ne se connectait pas parfaitement, je suppose? J’ai évité un certain nombre d’escaliers qui vous accrochent à mi-hauteur et refusent de vous laisser faire la seule chose pour laquelle ils sont faits. Je suis resté parfaitement immobile alors que les ennemis couraient en cercles serrés et rapides autour de moi, ou ignoraient effrontément les flèches que j’avais enfouies dans leur tête. J’ai monté des chaloupes à moteur nitro qui prennent leur envol chaque fois que vous vous précipitez sur le rivage, et j’ai redémarré Valhalla parce que la progression de la quête s’est arrêtée brutalement lorsqu’un PNJ vital s’est retrouvé coincé dans une rivière ou a décidé de ne jamais bouger pour commencer. J’ai regardé au-delà des éléments HUD persistants qui se chevauchent ou restent à l’écran. J’ai fait rage contre les Zélotes ennemis – la version des mercenaires de Valhalla – qui ont inexplicablement retrouvé la santé même lorsque je les noyais dans une rivière ou que je les battais à mort à mains nues, devenant ainsi immortel. Et mes amis, je vous jure, j’ai vu une baleine volante.

 

Peu importe où vous allez dans Assassin’s Creed Valhalla, vous êtes sûr d’y être confrontés… appelons-les des bugs.

 

Enfin, je ne sais pas s’il s’agit d’un bug ou simplement du fait que les développeurs veulent que vous puissiez faire des attaques aériennes sympas, mais le fait que vous puissiez survivre à une chute de 100 pieds en effectuant une attaque en l’air semble comme l’ancien. Je ne me plains pas, cela aide à accélérer le passage d’un point A à un point B lorsque je ne veux pas chercher un espace d’atterrissage sûr, mais c’est tellement étrange.

Quoi qu’il en soit, vous l’obtenez. Valhalla est bogué – vraiment bogué. Cela dit, ce n’était pas écrasant; en regardant en arrière après plus de 60 heures de jeu, tous ces problèmes tenaces ressemblent à de petites notes de bas de page dans ce qui a autrement été de nombreuses heures d’exploration et de découverte. Et, pour le moment, je pense qu’il est facile de passer à côté de la forêt pour les arbres. Ainsi, même si je n’oublierai jamais cette baleine volante, ce n’est pas la première, ni la deuxième, ni même la dixième chose à laquelle je pense quand je pense à Assassin’s Creed Valhalla.

 

Le verdict

Assassin’s Creed Valhalla est une grande, audacieuse et ridiculement belle entrée dans la série qui livre enfin l’ère très demandée des Vikings et le creuset politique désordonné de l’âge sombre de l’Angleterre. Il marche sur une ligne fine entre le tourisme historique, la théorie du complot de haut niveau et le mysticisme voilé dans le contexte d’une histoire ancrée et ciblée. De nouvelles versions de plusieurs des systèmes de butin et de quête établis de la série aident à garder les choses fluides et nuancées, bien que la progression puisse nécessiter un raffinement. Il y a aussi une horde plus importante que d’habitude de bugs et d’imperfections à affronter du début à la fin. Mais même s’il n’est peut-être pas le plus élégant ou le plus raffiné, son regard robuste et brutal sur les affaires boueuses de l’expansion scandinave est aussi mémorable et dense qu’un Assassin’s Creed ne l’a jamais été, et il fait un grand usage des nouvelles consoles.

Écrit par Onja

Aventurière, passionnée depuis des années par l'écriture et les voyages. Aujourd'hui Onja lie ses deux passions en vous partageant ses retours d'expériences, ses conseils et ses erreurs, afin que vous puissiez profiter d'une expérience optimale pour vos prochaines aventures.

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