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Test & Avis complet sur Evil Dead – The Game

Ce jeu multijoueur asymétrique du chat et de la souris est captivant et exaltant, malgré sa rudesse sur les bords. +

En ce qui concerne les films, la série The Evil Dead a la réputation d’être bien meilleure qu’elle n’a le droit d’être, les verrues à petit budget et tout – et Evil Dead: The Game se retrouve désormais carrément dans le même bateau. Bien qu’il soit rempli de choses qui m’irritent, comme de légères pentes que mon survivant mauviette était impuissant à escalader, des invites de commande capricieuses, et plus encore, il réussit également à être une bataille équilibrée et convaincante d’esprit et de réflexes qui a retenu mon attention après plus plus de 20 heures – et ce n’est pas une mince affaire. Mis à part la maladresse, jouer en tant que survivant cloue absolument la sensation de film d’horreur de travailler avec un groupe pour surmonter une menace maléfique écrasante, tout en jouant en tant que démon menaçant est une mésaventure diaboliquement amusante qui réalise le fantasme du cerveau méchant.

 

 

Oui, Evil Dead : The Game est un jeu multijoueur asymétrique dans la même veine que Dead by Daylight et Friday the 13th, mais ici, il est présenté avec un flair loufoque, étouffé par Bruce Campbell, qui est tout aussi étrange et campy que les films cultes classiques. Mécaniquement, il n’y a pas grand-chose d’original : chaque match, quatre survivants jouables travaillent en équipe pour éviter d’être mutilés le temps d’effectuer un rituel qui bannit tout mal de la terre, tout en endurant la véritable horreur qu’est la géométrie de la carte. En même temps, un joueur maléfique fait tout ce qu’il peut pour tuer les survivants en utilisant une armée de soldats morts-vivants et un sac d’astuces ignobles si méchamment satisfaisantes qu’il est difficile de se sentir mal pour les pauvres âmes qui succombent à votre terrible pouvoir. Ce jeu du chat et de la souris est une explosion absolue, peu importe de quel côté vous vous trouvez, même lorsque ses bords rugueux me font crier plus fort que n’importe quel saut.

Il se distingue quelque peu de ses pairs du genre en ce que les humains sont capables de se défendre. Jouer en tant que survivant ressemble à un jeu de tir à la troisième personne familier, basé sur une équipe, qui emprunte beaucoup au style bataille royale dans lequel vous courez en équipe à la recherche de butin et tuez des ennemis au fur et à mesure que vous vous mettez sous tension. Seulement ici, votre objectif n’est pas seulement la survie, mais la réalisation d’objectifs tels que trouver des morceaux de carte et défendre des zones pour réclamer les reliques nécessaires au rituel de purification. Avec de nombreuses armes de mêlée et à distance à trouver et 13 personnages parmi lesquels choisir, chacun avec ses propres capacités uniques et ses arbres de compétences à mettre à niveau, son système de progression m’a attiré tôt avec toutes les différentes façons dont les choses peuvent se dérouler. Par exemple, les personnages de la classe Hunter excellent dans l’utilisation d’armes à distance et ont des capacités qui en font une épine majeure dans le côté du joueur démon, comme un personnage particulièrement impressionnant qui peut exorciser le démon des corps qu’ils ont possédés. Alternativement,

Le système de progression m’a attiré très tôt avec toutes les différentes façons dont les choses peuvent se dérouler.

Le pire dans le fait de jouer en tant que survivant, cependant, est que vous êtes beaucoup plus enclin à ressentir certaines des maladresses caractéristiques d’Evil Dead lorsque vous vous déplacez sur la carte. Il n’y a pas de bouton de saut à trouver et les environnements sont souvent inégaux, ce qui signifie que vous vous retrouverez coincé sur un petit rocher ou un autre obstacle mineur tout le temps – y compris les pires moments possibles, comme lorsqu’un démon essaie de vous arracher le visage . Parfois, une invite vous permettra de franchir de petits obstacles, mais le plus souvent, vous devrez marcher tout autour, même quelque chose d’aussi trivial qu’un mur de haie bas. Le démon, quant à lui, peut survoler tout cela, rendant les problèmes aussi asymétriques que la conception du gameplay.

En plus d’être enfermé dans une bataille de vie ou de mort avec de petits cailloux, vous aurez également du mal avec l’absence d’un système de verrouillage lorsque vous combattez des monstres morts-vivants, une interaction capricieuse vous invite à faire des choses comme allumer un feu de camp ou faire revivre un coéquipier tombé qui souvent ne s’enregistre pas pendant les moments cruciaux, votre personnage se fige sur place pendant plusieurs secondes sans raison prévisible, et plus encore. Cependant, ma plus grande bête noire est probablement le système de zone de sécurité vraiment odieux, qui limite votre équipe à une zone de plus en plus confinée à l’approche de la fin du match. Si vous avez déjà joué à un jeu de bataille royale, vous serez familiarisé avec le concept, mais Evil Dead l’implémente de la pire manière possible en rendant les changements de zone de sécurité imprévisibles, presque instantanément mortels si vous êtes pris en dehors des limites, et incroyablement incohérent. J’ai eu des matchs entiers gâchés alors que mon équipe remplissait un objectif, seulement pour que la zone de sécurité saute vers une autre partie de la carte quelques secondes plus tard, attrapant la moitié de l’équipe dans une zone de mort inévitable et mettant fin à tout espoir de revendiquer la victoire . C’est carrément frustrant.

Jouer avec les survivants dotés de pouvoirs divins est un objectif qui ne cesse d’être amusant.

Heureusement, l’expérience en tant que l’un des trois démons jouables a moins de points d’achoppement, principalement parce que vous jouez comme un orbe flottant du mal qui peut rapidement survoler la carte et déranger les survivants avec des pouvoirs divins, et c’est un objectif qui ne cesse d’être amusant. Cela est dû en grande partie au nombre de façons dont Evil Dead vous permet d’atteindre cet objectif sournois : vous pouvez invoquer des hordes d’ennemis contrôlés par ordinateur pour que les survivants se battent, poser des pièges qui engendrent des ennemis et augmentent leur peur lorsqu’ils sont lancés, ou même posséder des personnages morts-vivants pour les contrôler directement, les rendant encore plus forts et plus difficiles à gérer.

Non seulement cela, mais en effrayant l’équipe humaine à l’aide de pièges ou de capacités démoniaques, et en les séparant les uns des autres, vous gagnez la capacité de posséder les survivants eux-mêmes pendant un temps limité, les retournant contre leurs propres alliés, ce qui peut être absolument dévastateur. . Une autre façon amusante de gagner est simplement de faire perdre du temps aux survivants en faisant des choses comme posséder la voiture qu’ils conduisent et la diriger d’une falaise afin qu’ils passent un temps précieux à se promener à pied, ou en possédant un arbre et en écrasant des humains dans le visage alors qu’ils essaient de se reposer à un feu de camp. Pendant tout ce temps, vous montez de niveau et gagnez des capacités démoniaques de plus en plus fortes jusqu’à ce que seuls les joueurs les plus résolus et les plus habiles aient l’espoir de vous vaincre, et cela semble si délicieusement diabolique.

C’est tellement délicieusement mauvais.

Bien sûr, une fois que vous avez maîtrisé à la fois les modes survivant et démon, il ne reste plus beaucoup à faire en dehors de la recherche d’XP et de la mise à niveau de vos personnages. Et bien que je me sois facilement perdu en plus de 25 heures de matchs, le package semble un peu léger sur le contenu à certains égards, en particulier en ce qui concerne les cartes. Il n’y en a que deux, et bien qu’ils soient tous les deux assez grands et que chacun ait quelques zones intéressantes, après une douzaine de matchs, j’ai commencé à voir beaucoup des mêmes endroits encore et encore, et cela a de plus en plus usé la nouveauté d’Evil Dead le plus j’ai joué. Je veux dire, vous ne pouvez passer du temps dans une usine de poupées abandonnées qu’un certain nombre de fois avant de commencer à avoir l’impression d’avoir vu tout ce qu’une usine de poupées abandonnées a à offrir et de souhaiter pouvoir visiter d’autres types d’entreprises en faillite, vous savez ? 

Evil Dead: The Game propose également des missions solo, qui sont nécessaires pour débloquer certains des meilleurs personnages, dont Pablo de Ash vs The Evil Dead ou le légendaire roi Arthur lui-même, mais malheureusement ces missions sont sans aucun doute les pires partie du paquet. Alors qu’ils essaient de servir de nettoyants de palette à l’expérience centrée sur le multijoueur, ils finissent par être des slogs fastidieux à travers les mêmes zones de carte trouvées en multijoueur où vous effectuez quelques quêtes de récupération, combattez quelques ennemis et recevez des extraits d’histoire à travers des images fixes qui apparaissent pour interrompre votre temps de jeu. Non seulement ils sont complètement sans inspiration, mais ils n’ont pas non plus de points de contrôle – vous pouvez donc mourir et perdre 20 minutes de progression et devoir tout recommencer.

 

Et parce que vous jouez seul en tant que survivant dans un mode qui donne l’impression d’avoir été cloué, les problèmes de polissage sont amplifiés de façon exponentielle, y compris l’horrible fonction de zones de sécurité susmentionnée qui a ruiné plusieurs courses en déplaçant les zones de sécurité vers différentes parties de la carte sans avertissement et m’a instantanément tué. Ils ont même l’audace d’essayer des mécanismes furtifs dans l’une des missions, qui se sont déroulées aussi bien que prévu, et m’ont fait me demander si les personnages à débloquer valaient le tourment. La bonne nouvelle est qu’il n’y a que cinq missions et une fois que vous les avez terminées, vous n’aurez plus jamais à les refaire, mais les traverser toutes est une expérience assez douloureuse. 

Le verdict

Evil Dead: The Game est un jeu multijoueur asymétrique génial qui, comme son matériel source, est bien meilleur qu’il n’a le droit de recevoir son manque frustrant de polissage et d’être quelque peu léger sur les cartes et les modes. Jouer en tant que survivant est une expérience de tir coopérative fantastique malgré des problèmes fréquents avec la géométrie de niveau janky qui conduit à des morts injustes et à d’autres choix de conception douteux, tout en jouant en tant que cerveau maléfique est tout simplement magnifique grâce aux façons amusantes et diaboliques de jouer avec l’autre équipe. Les missions d’histoire en solo sont un gâchis affligeant que j’aurais pu faire sans être obligé de jouer pour les déverrouiller, mais tout le reste s’avère digne des films ringards classiques qui l’ont inspiré.

Écrit par Onja

Aventurière, passionnée depuis des années par l'écriture et les voyages. Aujourd'hui Onja lie ses deux passions en vous partageant ses retours d'expériences, ses conseils et ses erreurs, afin que vous puissiez profiter d'une expérience optimale pour vos prochaines aventures.

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