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Test & Avis complet sur Far Cry 6 : vaut-il le coup d’être acheté ?

Le dernier explodathon coloré d’Ubisoft est le meilleur depuis longtemps.

La série Far Cry a longtemps connu une sorte de crise d’identité. Est-ce une histoire de survie dure ou un terrain de jeu de physique loufoque avec des ours et des lance-flammes? La réponse a généralement été « un peu des deux », et ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Far Cry 6 ne va pas à l’encontre de cette tendance – le lance-flammes n’est définitivement allé nulle part – mais le dernier opus parvient à lisser un grand nombre des bosses qui ont surgi au cours des derniers jeux, et ce faisant devient le meilleur la série existe depuis des années – mais elle manque également certaines étapes, en particulier avec son système d’inventaire mis à jour, et cela crée de nouveaux problèmes en cours de route.

Far Cry 6 vous voit à nouveau pris au piège dans un immense monde ouvert contrôlé par un fou charismatique, cette fois sur la nation insulaire fictive de Yara. Même après ces nombreux jeux, transformer tous les points rouges de votre carte en bleus est toujours un bon moment, que ce soit en faisant taire sournoisement tous les gardes ennemis ou en empruntant la voie la moins subtile consistant à leur lancer des balles et des Molotov jusqu’à ce que personne est laissé.

Inspiré principalement de Cuba, Yara est dirigé par le dictateur fasciste Anton Castillo, qui est interprété de manière experte par le méchant notoire de la télévision Giancarlo Esposito; avec cette performance, il a facilement remporté la première place sur ma liste des méchants préférés de Far Cry (avec mes excuses à M. Mando). Son régime serait parfois trop maléfique pour y croire, si ce n’était pour ses inspirations réelles d’Amérique du Sud et d’Amérique centrale. Mais c’est son dévouement inébranlable à sa vision d’un Yara « parfait », ainsi que la gravité naturelle d’Esposito et le charme stoïque qu’il projette sur ses sujets toujours fidèles, qui font de lui un excellent repoussoir face à la diaspora chaotique des révolutionnaires sur lesquels vous travaillez. unissez-vous alors que vous tentez de renverser le régime d’El Presidente et de ses lieutenants.

Le régime de Castillo serait parfois trop maléfique pour y croire si ce n’était pour ses inspirations du monde réel.

Les sous-fifres de Castillo ne sont pas nécessairement quelqu’un sur qui écrire, allant de « l’amiral de la marine psychotique » au « capitaine de l’armée de l’air psychotique » au « directeur de la propagande psychotique ». Ils sont tous bien joués, mais même les inclusions les plus intéressantes d’un magnat pharmaceutique nord-américain et du sympathique scientifique fou du quartier de Yara ressemblent à des entrées familières dans le Big Book of Video Game Bad Guys – en particulier par rapport à Castillo d’Esposito.

Chacune des scènes d’Esposito est captivante, notamment lors des échanges avec son fils, Diego. C’est un garçon qui essaie de concilier sa compréhension que l’impact de nos actions sur les autres est plus important que nos propres intentions avec la conviction véhémente de son père que des fins nobles justifient des moyens méprisables, ce qui crée une tension puissante (bien qu’unilatérale). Il est dommage que la toute fin de l’histoire ne fournisse pas une résolution plus claire pour les nombreux conflits introduits tout au long – même si Castillo reste un antagoniste mémorable jusqu’à la fin amère. Alors qu’une grande partie du succès du personnage appartient à Esposito pour son travail sur le rôle, l’équipe d’animation cinématographique mérite des félicitations pour avoir traduit les moindres détails de sa performance sur des modèles de personnages numériques.

Chacune des scènes d’Esposito est captivante.

L’histoire dans son ensemble peut être une affaire assez prévisible, avec toutes les trahisons soudaines mais inévitables et les décès de personnages tragiques mais motivants que vous attendez d’un film de pop-corn à gros budget. Il parvient à équilibrer son histoire principale plus sérieuse avec les aspects les plus ridicules de son jeu de tir de forme libre mieux que n’importe quel jeu Far Cry de mémoire récente – même si je pense qu’il s’appuie également un peu trop sur le trope de « grizzled-yet-goofy » combattants vétérans.

Il y a certainement de grands moments de personnage tout au long, et la décision de renvoyer Far Cry aux cinématiques à la troisième personne est une bonne décision, surtout si vous choisissez la version femme du personnage principal, Dani Rojas. C’est grâce à une performance sérieuse de l’actrice Nisa Gunduz, qui n’a en aucun cas l’impression de jouer le deuxième violon de la grande célébrité sur l’art de la boîte. Le reste de la distribution vocale est également solide – en particulier Shakira Barrera de Glow, qui est un éleveur assiégé devenu rebelle est facilement l’un des meilleurs personnages de soutien que vous rencontrerez. De même, le nouveau venu relatif Xavier Lopez brille dans certains moments puissants, et c’est formidable de voir des personnages trans non seulement inclus mais joués par un acteur trans – bien que la nuance puisse encore être un peu délicate pour Far Cry.

FC6 se veut clairement un jeu plus socialement responsable que ses prédécesseurs.

FC6 veut clairement être un jeu plus socialement responsable que ses prédécesseurs et – à son crédit – il fait un effort pour s’attaquer à certains problèmes sociaux, même si le script peut trébucher un peu sur la réalité de certains de ces moments. Mais il se sent toujours pris au piège entre la présentation d’une représentation authentique de la culture latino-américaine et une version gonzo conçue pour plaire au grand public occidental. Le monde lui-même semble être une magnifique interprétation de la vie en Amérique du Sud et en Amérique centrale, mais le scénario s’appuie parfois tellement sur des expressions familières spécifiques qu’il donne l’impression d’être à la limite de la caricature. Ou, plus flagrant, il y a le mini-jeu de combat de coqs qui est essentiellement Mortal Kombat avec des poulets. Je sais que c’est techniquement légal à Cuba mais… ouais.

Alors que les précédents jeux Far Cry nous ont principalement opposés à des pirates, des mercenaires et des cultistes (sans parler des mutants, des hommes des cavernes maléfiques et des cyber commandos), Far Cry 6 fait de ses méchants une armée correctement organisée et équipée. C’est un peu direct, compte tenu des origines de la série, mais cela offre également des rencontres plus diversifiées et engageantes. Les capitaines ennemis peuvent appeler des renforts ou des frappes aériennes pour vous chasser du nid de votre tireur d’élite, tandis que les médecins ressusciteront les camarades blessés et que les ingénieurs monteront des tourelles automatiques. Ils sont un bon ajout à la liste habituelle des « types de fusil de chasse, de type molotov et de type lourd » qui vous donnent des raisons intéressantes de prioriser vos cibles au-delà de simplement « qui pourrait me voir ou me tirer dessus ensuite ».

En plus de cela, Far Cry 6 est le plus fort que la série ait jamais été lorsqu’il s’agit de transformer des flottes de camions, d’hélicoptères et de chars en ferraille enflammée. Bien qu’il soit toujours très satisfaisant de franchir un point de contrôle sans lever d’alarme ni même un sourcil (c’est ainsi que j’ai passé la majeure partie de mon jeu), il y a une joie très spéciale qui vient de la vitesse sur une autoroute qui détruit un convoi avec des mitrailleuses montées tout en faisant exploser Ricky Martin, et l’important arsenal que le FC6 met à votre disposition fait du bruit une option particulièrement attrayante cette fois-ci.

Je ne peux tout simplement pas dire non à un buggy électrique qui se transforme à chaud en parapente.

S’inspirant de Far Cry: New Dawn de 2019, le FC6 fournit non seulement le chargement habituel d’armes du monde réel, mais également une sélection de ce qu’il appelle des «armes de résolution» et des manèges, du nom de la pratique cubaine de «se débrouiller avec ce que vous avoir. » C’est une idée qui est née après l’entrée en vigueur des embargos américains dans les années 60. Ces killamajigs délabrés vont d’un canon EMP portable, idéal pour désactiver les chars et les hélicoptères, à mon préféré : un minigun fabriqué à partir d’un vieux moteur de moto qui peut être amélioré pour tirer des obus incendiaires. Il existe également une poignée de véhicules gréés par un jury de la même manière à trouver dans le monde entier. Il leur manquait la puissance de feu et le blindage de vos véhicules plus personnalisés,

Pour compléter votre arsenal, Supremos, qui sont en fait des capacités ultimes collées sur un sac à dos avec un tas d’uranium appauvri. Chacun a une fonction unique, qu’il s’agisse d’un barrage de roquettes pour nettoyer les forteresses ennemies ou d’une salve de bombes empoisonnées qui peuvent provoquer des hallucinations et retourner les soldats les uns contre les autres. J’ai principalement échangé entre le pack de fusées et celui qui m’a donné une vision essentiellement fantôme – oui, il y a des choses surnaturelles à trouver lorsque vous vous éloignez du chemin principal de l’histoire – et éliminez les ennemis à travers les murs, bien que d’autres, comme le pack Medic auto-régénérant ont été tout aussi utiles lorsque j’ai choisi de ne pas avoir l’un des compagnons animaux Amigo à mes côtés.

Changer votre arsenal est également beaucoup plus important cette fois-ci. Les ennemis ont maintenant des résistances et des vulnérabilités uniques à certains types de munitions, et cela – combiné avec les barres de santé qui apparaissent au-dessus de leur tête comme dans New Dawn – m’a fait craindre très tôt que chaque échange de tirs se transforme en un puits de munitions frustrant contre un tas de éponges à balles indestructibles. Heureusement, vous pouvez désactiver les barres de santé dans le menu des options (le HUD est entièrement personnalisable, jusqu’à la couleur des routes sur votre carte), et il était bon de voir que FC6 inclut une suite bienvenue d’options d’accessibilité.

Il a fallu quelques heures pour amasser suffisamment d’armes pour se sentir « prêt à tout », mais l’équilibrage minutieux du niveau de puissance croissant de Far Cry 6 par rapport au mien signifiait qu’abattre quelqu’un était rarement fastidieux. Et bien que ce soit une nouvelle idée bienvenue, ce sont les moments où vous devez passer de la furtivité à l’action à la volée où le plus grand changement de la formule Far Cry brille et… trébuche à la fois.

Le besoin constant de mélanger mon inventaire était une interruption fastidieuse d’une action autrement agréable.

Dans Far Cry 6, les capacités que cette série avait précédemment débloquées dans des arbres de compétences de style RPG sont désormais attachées à l’armure et aux mods pour vos armes et votre équipement. Il est satisfaisant d’utiliser la grande variété de gadgets pour créer des chargements de style de jeu pour chaque Supremo, et le nombre de gadgets à débloquer offre une grande variété – des classiques comme les mines de proximité et C4 aux nouvelles introductions comme les grenades de perception, qui marquent automatiquement les ennemis pour vous ( énorme gain de temps!). Le déplacement des avantages et des bonus vers les mods et les vêtements s’appuie vraiment sur l’accent mis par FC6 sur l’artisanat et la personnalisation, même si certains des bonus d’armure semblent devoir être déverrouillés en permanence. Il est logique de lier des choses comme un mouvement plus silencieux à une paire de chaussures à semelle souple ou une résistance au feu améliorée à une veste Nomex,

Cela fonctionnerait très bien s’il y avait un système de chargement tout aussi facile à échanger pour les armures et les armes, mais sans cela (ou même juste la possibilité de mettre un objet en favori), le besoin constant de mélanger mon inventaire était, dans le meilleur des cas. , un bref plongeon dans une interface utilisateur maladroite et au pire (et bien plus souvent) une interruption fastidieuse de ce qui est autrement une action vraiment agréable.

Cela est devenu encore plus problématique lors de l’ajout d’un ami dans le mix, car la fonction de pause du jeu solo est supprimée lors de la lecture en mode coopératif. Cela dit, faire équipe pour éliminer furtivement des installations militaires ou mener à bien l’une des opérations ensemble était très amusant. Semblables aux expéditions de New Dawn, ces missions uniques (qui peuvent également être jouées en solo) vous emmènent dans des endroits au-delà des limites de la carte du monde ouvert (bien qu’elles se déroulent toujours quelque part à Yara ?). Il n’y en avait que deux disponibles pendant la période d’examen – l’un sur les ruines d’une ville récemment dévastée par un énorme glissement de terrain, un autre sur un parc à thème de dinosaures robots qui ne viole en aucun cas le droit d’auteur des films de Steven Spielberg. C’est une activité secondaire amusante et un bon moyen de tester vos compétences de collaboration avec un ami, mais pour mon argent,

Faire équipe pour éliminer furtivement des installations militaires ou mener à bien l’une des opérations ensemble était très amusant.

Si vous ne vous contentez pas de provoquer un chaos aléatoire, il existe de nombreuses quêtes secondaires et activités hors des sentiers battus, et presque toutes celles dans lesquelles j’ai creusé étaient soit des détournements amusants de la lourde tâche de libérer un pays entier, soit approfondi ma relation et ma compréhension de la distribution de soutien – et parfois des deux. Compte tenu de la quantité de Far Cry 6, ma carte était encore probablement inexplorée à 20% au moment où j’ai lancé les crédits, et j’ai hâte de replonger et de voir ce que j’ai manqué – même si j’espère qu’il n’y en a pas beaucoup plus avec un fort accent sur la plate-forme.

La plate-forme n’a jamais nécessairement été la pierre angulaire de la série Far Cry, mais je ne me souviens pas non plus que les mécanismes de saut et d’escalade soient aussi capricieux qu’ils le sont dans Six. C’est un reproche relativement mineur, mais alors que certains jeux sont très clairs sur le fait que « vous ne pouvez grimper que sur les rebords bleus », les indicateurs de Far Cry 6 sont beaucoup moins cohérents. Certains objets grimpables sont clairement marqués en orange. D’autres en bleu. Vous ne pouvez que grimper sur ces vignes, mais vous pouvez également vous enfiler sur des rebords qui ont d’autres vignes dessus, mais pas tousrebord, parce que certains sont juste un cheveu trop haut et d’autres pas assez haut. Pour être clair, la plupart du temps, je suis capable de grimper sur des boîtes ou sur des toits très bien, mais quand j’essaie d’éviter de me faire mitrailler à mort et de rester coincé en me claquant le visage contre un mur de béton, c’est plus que un peu frustrant.

C’était probablement le problème technique le plus irritant que j’ai rencontré en jouant sur une Xbox Series X, bien que ce ne soit pas le seul. Mis à part quelques blocages ou plantages pendant les écrans de chargement de plus de 30 heures, la plupart des bogues que j’ai rencontrés étaient très mineurs. Un certain ralentissement de la fréquence d’images pendant les cinématiques ou la conduite à travers un feuillage dense ici, quelques pistes audio déséquilibrées ou abandonnées là-bas, et le très rare besoin de recharger un point de contrôle.

Le verdict

Far Cry 6 est l’un des plus amusants que j’ai eu avec cette série depuis près d’une décennie. Son casting offre de solides performances dans une histoire agréable, même si elle est également assez prévisible et ne décroche pas toujours les plus grands sauts qu’elle essaie de prendre. Et malgré quelques nouveaux mécanismes d’inventaire défaillants et une poignée de choix de conception bizarres, son armement créatif signifie abattre un avant-poste, saccager un convoi ou même simplement faire un tour avec un copain ne s’est jamais senti aussi bien.

Écrit par Onja

Aventurière, passionnée depuis des années par l'écriture et les voyages. Aujourd'hui Onja lie ses deux passions en vous partageant ses retours d'expériences, ses conseils et ses erreurs, afin que vous puissiez profiter d'une expérience optimale pour vos prochaines aventures.

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