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Test & Avis complet sur Horizon Forbidden West

Les suites réussies s’appuient sur leurs prédécesseurs de plusieurs manières – pensez à Mass Effect 2 , Assassin’s Creed 2 et Uncharted 2 . Ils améliorent tous ce qui les a précédés en évoquant de nouveaux mécanismes de jeu passionnants, en développant des personnages à travers des histoires captivantes et en modifiant la conception des missions pour offrir de la variété. En d’autres termes, ils prennent une base solide et se combinent avec de nouveaux éléments pour créer des liaisons plus avancées, un peu comme un alliage… ou dans ce cas, un Aloy. Horizon Forbidden West le fait avec aplomb, en s’appuyant sur les fondations déjà impressionnantes d’ Horizon Zero Dawn de 2017pour raconter une histoire passionnante pleine de combats explosifs familiers contre des ennemis robotiques élaborés et des séquences d’action à succès, mais aussi en ajoutant des colonies de type Witcher à la carte et en la remplissant de superbes quêtes secondaires. Il y a un véritable sens de l’exploration et des charges d’implication complète derrière tout cela à découvrir. Le résultat est une fantastique action-aventure en monde ouvert qui, malgré quelques vieilles habitudes, tient catégoriquement les promesses faites il y a cinq ans.

La bataille entre le naturel et le contre-nature est omniprésente dans l’Ouest interdit. Il explore de nombreux niveaux jusqu’à ce qu’est la série Horizon, des vignes étranglant les restes du Golden Gate Bridge de San Francisco aux machines artificielles ressemblant à des animaux qui errent sur la terre, retraçant les traces de leurs créateurs morts depuis longtemps. . Mais cet affrontement a également lieu à l’intérieur d’Aloy, qui (spoilers sur le premier jeu) est elle-même une combinaison compliquée de vie humaine et synthétique. C’est ce qui fait avancer l’intrigue et donne une touche personnelle à ce qui pourrait être des thèmes autrement disgracieux s’ils sont traités sans le soin évident que le développeur Guerrilla Games a mis dans Forbidden West.

 

Reprendre le pouvoir

Une fois de plus, Aloy est sur une mission urgente remplie de mystère, notamment dans ses personnages, dont beaucoup sont fermement établis dans la zone grise entre ami ou ennemi. Ses rebondissements sont nombreux et m’ont fait deviner comment cela allait se passer jusqu’à la fin du voyage d’Aloy. Ce voyage n’est pas court; ma partie (qui s’est déroulée à un rythme assez détendu qui comprenait l’accomplissement d’un bon nombre de missions secondaires) a pris environ 32 heures.

Guerrilla a définitivement appris une leçon cette fois-ci lorsqu’il s’agit de trouver un équilibre entre la construction du monde et la narration d’une histoire cohérente. Horizon Zero Dawn a abordé de grandes idées ambitieuses, mais a parfois trébuché lorsqu’il s’agissait de les transmettre de manière engageante, avec une dépendance excessive aux fichiers audio et texte trouvés dans des laboratoires sans vie et des bureaux abandonnés. Avec la scène maintenant fermement installée, cependant, Forbidden West est capable de franchir en toute confiance les profonds nids-de-poule d’exposition dont Zero Dawn a parfois été victime, évitant (principalement) heureusement de longues décharges d’informations au profit d’une histoire plus élégamment racontée. Bien qu’il reste encore une quantité décente de journaux audio à trouver, leur qualité est bien meilleure et, plus important encore,

Forbidden West contourne habilement les petits trous dans l’intrigue dont Zero Dawn a parfois souffert

Cependant, il s’agit toujours d’un cadre de science-fiction très difficile, et c’est là que se trouvaient les parties légèrement plus faibles de l’histoire de Forbidden West pendant les heures d’ouverture. Parfois, cela ne peut s’empêcher de s’égarer dans des monologues trop longs faisant référence aux événements de Zero Dawn et à la configuration du voyage vers l’ouest, et c’est là que l’élan est perdu. Cela donne un début inégal, mais le rythme s’accélère rapidement et devient beaucoup plus engageant une fois qu’une nouvelle menace est introduite et que la véritable intrigue de Forbidden West apparaît au premier plan. À partir de là, il gronde avec succès sur son chemin vers une fin complètement dingue, mais très agréable. Il convient également de noter ici que Forbidden West est en grande partie une suite de Zero Dawn, ce qui signifie que les nouveaux arrivants qui tentent de sauter la ligne et de sauter ici peuvent se sentir légèrement aliénés par l’intrigue globale, bien qu’il y ait

 

Les points forts de l’histoire, cependant, l’emportent de loin sur ces moments difficiles. C’est beaucoup plus fort lorsqu’on se concentre sur les drames personnels et les conflits sociaux et politiques de l’Ouest interdit que lorsqu’on assouvit son fétiche pour les hologrammes décousus. Si Horizon Zero Dawn parlait d’Aloy découvrant un nouveau monde dangereux, Forbidden West concerne un nouveau monde découvrant à quel point Aloy peut être dangereux. Après les événements de Zero Dawn, elle est devenue une légende vivante : vénérée par certains, redoutée par d’autres.

L’agitation politique actuelle entre les tribus en guerre peint une toile de fond tendue avec beaucoup de place pour de grands moments à jouer devant. Il existe également de véritables missions remarquables: une série de quêtes impliquant un inventeur maladroit mais adorable essayant de réaliser l’héritage ambitieux de son grand-père est un point culminant particulier. C’est un exemple parfait de la façon dont la quête d’Aloy se heurte aux histoires des autres pour créer quelque chose de vraiment mémorable.

La quête d’Aloy entre en collision avec celles d’autres personnages jusqu’à créer une histoire grandiose

Il y a des moments de personnage fantastiques qui sont livrés avec une touche habile; c’est tout à l’honneur des écrivains que je me sois autant soucié du sort de ces gens si rapidement après les avoir rencontrés. Cela vaut également pour les acteurs incarnant les personnages – les performances sont brillantes dans tous les domaines, personne ne se sentant à sa place et même les personnages apparemment les plus accessoires sont bien observés. Ce n’est pas une mince affaire compte tenu du grand nombre de nouveaux visages que vous rencontrerez tout au long de votre partie.

 

Cela est dû en partie au fait que Forbidden West est beaucoup plus préoccupé par le monde dans son ensemble et les personnes qui entourent Aloy que Zero Dawn ne l’a jamais été; dès le début, il devient évident que toute la leçon de l’histoire pour Aloy permet à une partie de la pression qu’elle s’impose d’être portée par les autres. Le casting de soutien fait un excellent travail pour vous tenir compagnie, et Varl – un vieil ami d’Aloy de la tribu Nora qui est avec vous dès les premiers instants – en particulier, offre une compagnie chaleureuse tout au long et fait ressortir le meilleur d’Aloy. C’est un changement agréable par rapport à l’aventure souvent solitaire de Zero Dawn.

Les acteurs Angela Bassett et Carrie-Anne Moss apportent des salves de puissance de feu de calibre hollywoodien à l’histoire; la première offre une présence redoutable en tant que chef rebelle Regala, même si elle est trop absente pendant de longues périodes pour se sentir comme un élément important de l’histoire. Pendant ce temps, Moss apporte une touche de classe à la procédure en tant qu’énigmatique Tilda. Cependant, il ne suffit jamais de lutter contre les feux de la rampe d’Ashly Burch en tant qu’Aloy. Naturellement, elle est au cœur de tout dans Forbidden West, et Burch porte ce poids avec confiance et panache – affichant sa puissance dans des moments forts et cruciaux, mais brillant également dans les poches plus calmes et plus sincères de l’histoire.

Angela Bassett et Carrie-Anne Moss apportent une puissance de feu hollywoodienne au scénario

En ce qui concerne les parties bruyantes, alors que Zero Dawn a peut-être été bourré d’action, sa présentation n’a jamais été aussi cinématographique que celle-ci. Des moments massifs se déroulent dans des cinématiques magistralement chorégraphiées avec un travail de caméra tourbillonnant rappelant une séquence de poursuite de Tony Scott. Cela peut sembler simple, mais des techniques plus subtiles (comme un objectif plus large utilisé pendant les conversations) ajoutent une qualité cinématographique aux scènes riches en dialogues, permettant aux personnages d’utiliser leur corps pour se déplacer de manière expressive et transmettre une plus large gamme d’émotions. Les sentiments sont vifs au cours de la longue campagne, et bien que cela ne ressemble en rien au festival de traumatismes de quelque chose comme The Last of Us Part 2, Forbidden West tire certainement sur la corde sensible.

Connais ton ennemi

Une approche furtive, attendant de frapper silencieusement depuis les hautes herbes, est presque toujours judicieuse au début d’un combat, car vous aurez probablement le plus de problèmes lorsque vous serez en infériorité numérique. Même les machines les moins meurtrières, telles que les Skydrifters et les Scrappers bondissants, constituent une menace en nombre et, si elles ne sont pas contrôlées, elles déclencheront sans relâche attaque après attaque. Rarement le dicton « l’attaque est la meilleure forme de défense » a été plus vrai, et tout comme dans Zero Dawn, les corps de ces ennemis sont chargés de points faibles qui vous permettent d’affecter leur façon de combattre et de la changer à votre guise.

Prenez le nouveau Clawstrider, par exemple : c’est une menace dino extrêmement agressive qui peut vous anéantir avec des cils de sa queue dévastatrice. Vous en avez assez ? Équipez-vous de flèches déchirantes et fendez la queue de votre bourreau. Alternativement, enduisez-le d’un gloop jaune en utilisant les nouvelles munitions adhésives pour le ralentir, ce qui est extrêmement efficace contre les machines rapides comme celle-ci. Ce cycle d’apprentissage d’un ennemi et de ses multiples attaques différentes, réduisant le nombre d’options à sa disposition en ciblant et en détruisant ses armes, puis en les achevant avec de la glace, du feu, de l’acide ou tout autre type de dégâts qu’il est faible à jamais fatigué pendant des dizaines d’heures. Le combat dans Zero Dawn était déjà fantastique,

L’explosif Spike Thrower est un nouvel ajout particulièrement satisfaisant à la collection d’armes d’Aloy, logeant des projectiles dans des machines avant de les faire exploser pour causer de gros dégâts. J’ai trouvé que c’était un élément presque essentiel contre certaines des plus grosses bêtes de Forbidden West. Beaucoup de ces batailles sont d’une ampleur et d’une qualité auxquelles de nombreux jeux aspireraient pour leur grande finale. Faire tomber leurs armes lourdes puis les ramasser pour retourner leurs propres armes contre eux ajoute un avantage dynamique qui récompense une bonne visée avec plus de puissance de feu. Couper le canon d’un Ravager et déclencher un barrage sur le côté de Tremortusk – un mammouth robot gigantesque et très en colère – est un voyage de puissance pur et sans mélange. La superbe partition s’intègre également parfaitement tout au long,

Les batailles atteignent une ampleur et une qualité dont de nombreux jeux devraient s’inspirer pour leurs climax

La pièce centrale de l’arsenal d’Aloy reste cependant l’arc et la flèche, avec de nombreuses versions différentes proposées. Mélanger et assortir pour vous assurer que vous avez tous les différents types de dégâts élémentaires dont vous avez besoin sur votre roue d’arme est la clé; la prochaine étape est d’être suffisamment habile pour atteindre vos cibles en mouvement rapide. Certes, je suis une ventouse pour le combat au tir à l’arc dans les jeux, mais cela ne va vraiment pas mieux que de déchaîner flèche après flèche dans le point faible brillant d’une menace métallique. Il fait également vraiment ressortir le meilleur du DualSense de la PlayStation 5, qui vous permet de sentir la corde de l’arc se resserrer sur votre doigt de déclenchement avant que le recul ne se répercute sur votre manette.

Les machines elles-mêmes sont conçues de manière exquise, chacune apportant son propre sac d’astuces de fête à l’Ouest. Le Widemaw ressemblant à un hippopotame qui vous attire avec sa bouche aspirante avant de vous cracher des rochers est une menace considérable au début, il y a donc quelque chose de plus satisfaisant à pouvoir en tirer un avec un projectile bien placé entre ses dents métalliques pendant que vous devenir plus puissant. La vitesse et la puissance avec lesquelles les machines se déplacent sont un spectacle à voir – pas que vous aurez beaucoup de temps pour vous arrêter et les regarder alors qu’elles foncent vers vous. Mais si vous vous permettez de glisser au ralenti pendant un instant, vous pourrez voir chaque engrenage tourner dans leurs mâchoires béantes avant de devoir esquiver le chemin de la mort.

Parmi les nombreuses machines qui reviennent, il y a le Thunderjaw, qui représente une menace aussi importante qu’il y a cinq ans en raison de sa vaste gamme d’armes et de sa taille. Zero Dawn a augmenté la difficulté vers la fin de son histoire, et ce n’est pas trop différent ici non plus. Il existe quelques types de machines particulièrement difficiles que vous n’avez pas d’autre choix que de prendre de front, exigeant que vous ayez une confiance totale dans le style de jeu que vous avez choisi.

 

Les arbres de compétences d’Aloy sont vastes et vous permettent d’adapter exactement la façon dont vous voulez jouer, offrant certainement un menu beaucoup plus complet à choisir que l’original. Sur les six colonnes différentes disponibles, j’ai mis beaucoup de mes points dans la branche Hunter afin de maximiser mes compétences d’arc et d’augmenter les effets de la capacité de concentration qui permet de ralentir le temps. Cela a également débloqué certaines capacités de tir secondaire pratiques pour mon arc, telles que la possibilité d’envoyer une volée de flèches hautes sur une cible pour des dégâts accrus. Les surtensions de bravoure sont des capacités spéciales déverrouillées sur chaque arbre de compétences qui peuvent être déclenchées par intermittence tout au long du combat pour vraiment renverser la situation dans un combat – par exemple, l’une des surtensions furtives exploite la technologie de la machine Stalker pour vous accorder temporairement un dispositif de camouflage,

L’arbre de compétences d’Aloy est vaste et vous permettra de personnaliser avec précision la façon dont vous voulez jouer.

Les rencontres de combat varient d’un combat à l’autre et exigent finalement que vous montriez toutes les compétences à la disposition d’Aloy alors que des menaces de plus en plus grandes vous sont lancées. C’est un excellent exercice de réflexion sur vos pieds et offre systématiquement un excellent gameplay d’instant en instant. Un énorme facteur contribuant à cette variété est la quantité de types d’ennemis différents dans l’Ouest interdit. Ce n’est pas seulement dans la gamme de machines exposées, mais aussi dans les humains déterminés à vous arrêter.

Combattre des meutes d’humains est entièrement plus dynamique dans Forbidden West alors que vous vous démenez autour de l’architecture et de la végétation et que vous entrez et sortez de la furtivité. On a vraiment l’impression qu’Aloy a arraché une page du journal d’Ellie ici où il s’agit de savoir comment gérer ces rencontres. Le combat au corps à corps a un poids fantastique, ce qui semble être une option beaucoup plus viable et – surtout – amusante cette fois-ci pour Aloy. Les coups de lance écrasent les ennemis et les combos déverrouillables ajoutent une profondeur supplémentaire. Ceux-ci sont utiles, en particulier contre les champions rebelles armés de boucliers énergétiques. En général, Aloy se sent bien à contrôler au combat, légère sur ses pieds mais percutante. Tout cela jusqu’à ce que vous vous retrouviez pris entre un Rockbreaker et l’enclume, c’est-à-dire.

Bien que n’allant pas jusqu’à adopter l’approche « grimper n’importe quoi » de plus de jeux en monde ouvert jonchés de Bokoblin, il y a un plus grand sentiment de liberté grâce à la capacité de votre nouveau pouls à rechercher des prises sur les falaises, et il y a généralement un chemin pour atteindre où que vous vouliez aller. Bien que ce soit sans aucun doute une amélioration par rapport à Zero Dawn, je me suis parfois senti enfermé dans un monde entouré de montagnes. C’est au combat que cela est souvent mis en évidence, quand je me sentais à la recherche d’une prise pour escalader un mur de quatre pieds qu’Aloy devrait vraiment pouvoir franchir sans même en avoir besoin. Malheureusement, cette activité se termine souvent par une mort désordonnée aux mains d’une machine à piétiner. Il semble un peu archaïque d’être limité à des itinéraires de prise en main prédéterminés alors que nous sommes habitués à beaucoup plus d’escalade de forme libre en 2022.

C’est malheureusement assez archaïque d’être restreint dans les possibilités d’escalade à cause d’une marge de déplacement prédéterminée.

De même, alors que vous pouvez maintenant vous agripper à des objets à l’aide du Pullcaster, ne pensez pas que cela change la donne au niveau du grappin de Halo Infinite ou du grappin de Just Cause avant lui. Dans Forbidden West, il s’agit bien plus d’un puzzle et d’un outil de combat utilisé pour sortir de situations délicates que de quelque chose qui vous aidera à parcourir son monde. Cela étant dit, la plupart de mes problèmes avec l’escalade ont été rapidement oubliés une fois qu’une nouvelle capacité libératrice (que je ne gâcherai pas) est introduite plus tard et rend le déplacement sur la carte beaucoup plus excitant. C’est aussi un grand soulagement, car c’est un monde que je voulais passer un temps considérable à explorer.

Liberté

Une harmonie ravissante de beaux paysages naturels et de machines redoutables, Horizon Forbidden West est l’un des jeux, sinon le plus impressionnant visuellement, auquel j’ai jamais joué – même en jouant en mode performance, qui offre un 60fps fluide au prix d’un certain niveau de détail – un compromis que je recommanderais sans réserve en raison du fait qu’il a toujours l’air fantastique. Des petites touches comme des brins d’herbe écarlate individuels aux paysages impressionnants qui balayent l’horizon, c’est un monde étonnamment détaillé. Il y a une jungle verdoyante, un vaste désert, des sommets enneigés, des vagues qui se brisent comme des cristaux liquides contre le sable… la liste est longue. Sérieusement, cependant, parfois la seule pensée qui me traversait l’esprit était « f ** k me, as-tu vu le look de ça ?! »

Forbidden West prend le temps de vous familiariser avec son vaste monde. Après une section de didacticiel légèrement piétonne et linéaire, il prend vie et vous libère. Il est clair dès le début que Guerrilla a passé beaucoup plus de temps à créer un monde ouvert plus intéressant cette fois-ci et nulle part cela n’est plus clair que dans ses colonies, qui sont universellement une grande amélioration par rapport aux équivalents relativement sans vie de Zero Dawn.

Celles-ci vont des petits villages composés de huttes et de commerçants aux grandes villes, chacune avec ses propres bizarreries. Mes préférés sont ceux qui font des maisons à l’architecture du vieux monde – Plainsong, par exemple, est une commune réaffectant une série d’antennes paraboliques récupérées par la nature. Il y en a beaucoup à découvrir, chacun magnifiquement unique, y compris un emplacement souterrain ravissant particulier qui abrite l’un des niveaux de jeu vidéo les plus visuellement frappants de mémoire récente (et je n’oserai pas le gâcher). En général, l’Ouest interdit est jonché d’échos physiques de l’humanité passée, ce qui en fait un bac à sable riche et visuellement convaincant qui sert presque de musée à l’histoire dans laquelle nous vivons actuellement.

Ce n’est pas seulement l’environnement, mais l’attention portée aux détails chez les humains. Chaque tribu est distincte les unes des autres et la conception des costumes présentés est stupéfiante. En plus d’être des endroits pour s’approvisionner en ressources et acquérir de nouvelles armes et armures auprès des marchands, ces groupes de civilisation sont là où de nombreuses missions secondaires commenceront. C’est probablement le plus grand domaine d’amélioration de Forbidden West par rapport à son prédécesseur, qui avait un contenu optionnel très limité et répétitif.

Ces bribes de civilisation sont probablement l’une des plus importantes améliorations apportées par Forbidden West.

Les quêtes secondaires sont infiniment plus engageantes et assez longues aussi – ce ne sont pas seulement des demandes jetables de vagabonds sans nom, mais elles sont plutôt intelligemment intégrées à l’histoire principale. Certains impliqueront des personnages que vous rencontrerez le long de l’intrigue principale vous demandant des demandes plus personnelles, tandis que d’autres seront des visages complètement nouveaux vous demandant d’aider avec des problèmes sociaux, comme aider à destituer le chef peu aimable d’une ville de sa position de pouvoir.

Ces histoires parallèles ne font qu’enrichir l’expérience, et même si vous n’avez peut-être pas beaucoup de choix actifs pour influencer leur résultat, j’ai vraiment eu l’impression de changer le monde qui m’entourait au fur et à mesure que je le traversais. À cet égard, il est assez facile de se rappeler The Witcher 3 dans la façon dont il aborde ses missions secondaires : vous êtes non seulement assuré de passer un moment amusant, mais aussi très probablement de trouver des histoires satisfaisantes et des pièces d’équipement uniques pour vos problèmes. .

 

Par exemple, une quête semblable à une chasse au trésor m’a fait plonger dans des grottes et creuser à travers des épaves afin de trouver une ancienne technologie que je pourrais réutiliser dans un type unique de tripcaster (le fil déclencheur déployant l’arme de l’original) qui déploie des boucliers à la place des pièges standards. Une bonne partie des quêtes secondaires et des personnes que vous rencontrez en cours de route aident également à faire la lumière par rapport aux thèmes sombres pertinents de l’histoire principale. Il y a une grande légèreté dans l’écriture, qui parvient à circuler de manière transparente entre les discussions sur les événements de fin du monde et les doublures pleines d’esprit. Les différents personnages excentriques rencontrés et les récompenses distinctives reçues de chaque quête secondaire signifient qu’ils se sentent très rarement répétitifs. C’est un vrai crédit que, dans un monde si dense avec des marqueurs objectifs, très peu (le cas échéant) se sentent comme des travaux de rinçage et de répétition. Oui,

En dehors des quêtes secondaires, il existe une longue liste d’autres activités disponibles : des camps rebelles à nettoyer, différents types d’objets de collection à trouver, des arènes pour tester votre puissance et, bien sûr, des Tallnecks évolutifs, les géants de la reconnaissance ressemblant à des girafes. Les chaudrons reviennent également de Zero Dawn, et ces donjons difficiles creusés à flanc de montagne vous permettent de passer outre la volonté des machines et de les faire se battre pour vous. Un de mes préférés sont les nouvelles ruines reliques, qui sont de petites boîtes de puzzle amusantes cachées dans le monde entier qui mettent tous vos outils mentaux à l’épreuve. Certains d’entre eux prennent un temps considérable à résoudre, comme si des morceaux de Tomb Raider avaient été transplantés dans un avenir lointain.

Un des plus mémorables restera celle les ruines de reliques.

Cette influence de Witcher 3 s’étend même au mini-jeu Machine Strike, un jeu de plateau de stratégie qui contient toutes les qualités addictives de Gwent ou Assassin’s Creed Valhalla’s Orlog. C’est incroyablement profond et il y a beaucoup, beaucoup de gens dans le monde à affronter, tous avec leurs propres planches, pièces et styles de jeu. Il demande non seulement d’être joué pendant des heures, mais encourage également l’exploration afin de trouver de nouvelles miniatures de machines à ajouter à votre collection.

L’action ne se limite cependant pas aux très nombreuses icônes d’objectifs sur la carte – l’errance sans but est récompensée par des événements aléatoires se déroulant à travers le monde, ce qui donne un sentiment de véritable découverte. Celles-ci vont de la lutte contre certains rebelles qui ont préparé une embuscade par un chemin rocailleux au sauvetage d’une famille d’un troupeau de machines agressives, et bien d’autres. Des occasions comme celle-ci s’appuient également sur un sentiment de causalité authentique pour vos actions dans le monde, car vous rencontrerez plus tard les mêmes personnes dans une colonie qui remercieront Aloy d’avoir joué le rôle de héros.

En plus de tout cela, il y a tellement de choses à voir et à faire que je ne veux en aucun cas gâcher. Des personnages, des créatures et des lieux que je ne voudrais pas que la joie et la surprise que j’ai vécues en découvrant soient enlevées aux autres. Pour de larges pans de celui-ci, l’Ouest interdit est vraiment un endroit qu’il faut voir pour le croire.

Le verdict

Une combinaison triomphale de combats passionnants, de conception de créatures et de personnages de haut niveau et d’un monde ouvert captivant, Horizon Forbidden West est une explosion absolue et une vitrine fantastique pour la puissance de la PS5. Bien que le retour de quelques pièges de série familiers et un manque notable d’escalade de forme libre ne menacent jamais de faire dérailler le plaisir, cela le laisse tomber frustrant à court de quelque chose de révolutionnaire. Cependant, des étapes évolutives majeures ont été fermement placées dans la bonne direction, et il ne fait aucun doute que les nombreuses heures de plaisir à passer avec Aloy, qui revendique en outre sa prétention d’être l’un des plus grands personnages de cette génération de jeux. La guérilla s’est encore une fois surpassée avec Forbidden West, et sur cette trajectoire, ni l’horizon ni le ciel ne sont la limite pour ce qui pourrait arriver ensuite.

Écrit par Onja

Aventurière, passionnée depuis des années par l'écriture et les voyages. Aujourd'hui Onja lie ses deux passions en vous partageant ses retours d'expériences, ses conseils et ses erreurs, afin que vous puissiez profiter d'une expérience optimale pour vos prochaines aventures.

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